Actividad 1 Sena
Unidad didáctica: Manejo de Eventos
Nombre de la actividad:Eventos de un Botón DDescripción de la actividad |
1. Hacer la lectura definida de Eventos de Botón. 2. Utilizar los ejemplos de la lectura, compílalos y ejecútalos. 3. Practicar haciendoun applet llamado BotonesApplet que toma dos números y hace las operaciones expresadas en los botones: 1. Suma el primer y el segundo número dejando el valor en resultado. 2. Resta elsegundo número del primero dejando el valor en resultado. 3. Multiplica el primer y el segundo numero dejando el valor en resultado. 4. Divide el primer número entre el segundo dejando el valoren resultado. 5. Deja la raíz del primer número en resultado. 6. Deja la raíz del segundo número en resultado. 7. Deja el valor mayor de ambos números en resultado. 8. Limpiael contenido de todos los campos. El applet deberá presentar algo parecido a lo siguiente: |
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actividad autoaprendizaje Programa: ProgramaciónCurso: Desarrollo de Aplicaciones conInterfaz Gráfica y Manejo de Clases y Objetos
Unidad didáctica: Manejo de Eventos
Nombre de la actividad: Diferentes tipos de eventos Descripción de la actividad |
1. Hacer la lectura definida deEventos de Otros Elementos Gráficos. 2. Utilizar los ejemplos de la lectura, compílalos y ejecútalos. 3. En la clase Color existe un constructor que utiliza 3 números enteros para crear uncolor, como se muestra: Utiliza este constructor para que se pueda crear un objeto de la clase Color y este se pueda utilizar para definir el color de un rectángulo con relleno que sea dibujado dentro delapplet en el método paint(). g.setColor ( new Color (deslizador1, deslizador2, deslizador3) ) ;Definiendo para cada parámetro el valor que se tome de un deslizador (teniendo 3 deslizadores de...
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