ACTIVIDAD 1
FACULTAD DE INFORMÁTICA Y CIENCIAS APLICADAS
ASIGNATURA: INFORMÁTICA
PROFESOR : ING. MARIA EVA CARRANZA
EVALUACIÓN: INVESTIGACION (20%)
SECCIÓN
13
CICLO
02-2015
AULA
BJ-201
FECHA DE ENTREGA: 17 DE AGOSTO 2015
INDICACIONES: Para esta actividad la investigación, tiene una ponderación del 10% parala primera evaluación y la discusión en clases el otro 10%.
Investigar las áreas de aplicación de la informática:
1. Áreas de aplicación de la informática.
a. Telemática
i. Definición
ii. Describir 3 ejemplos de cómo aplica la telemática en cada uno de los siguientes campos: la medicina, educación, comunicación, transporte y negocios.
b. Robótica
i. Definición
ii. Describir 3 ejemplos de cómoaplica la robótica en uno de los siguientes campos: la industria, medicina, hogar, minería y marina
c. Ofimática
i. Describir 3 ejemplos de cómo aplica la ofimática en las oficinas
2. Otras aplicaciones.
a. Describir 3 ejemplos de cómo aplica la informática en procesos administrativos.
b. Inteligencia artificial, Cibernética
3. Computación en la Nube (“cloud computing”)
Es un complemento de laestrategia tecnológica que tiene cada compañía.
4. Inteligencia Artificial:
Ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA)
5. Realidad virtual
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
Apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella
Realidad virtual.
Es una cienciabasada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco,anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, mismos que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
la aplicación de la realidad virtual,aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura unentorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Autores como Levy, han señalado laexistencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece latridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
Relación realidad/irrealidad.
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el...
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