Actividad Adquisicion Del Conocimiento
Preparatoria 9
Tecnología de la Información y de la Comunicación 2
18/Marzo/ 2015
Actividad de Adquisición del Conocimiento
Karelel Robot fue escrito originalmente por Richard Pattis para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal
Desde ese entonces ha tenido cambiosfundamentales. Jim Roberts y Mark Stehlik ayudados por Pattis, desarrollaron la segunda versión en 1995, en la cual incluyeron mucho material sobre la descomposición de un programaestructurado. Luego, Joseph Bergin escribe los lenguajes Karel++ y Karel J con la participación de otros tres desarrolladores en 1997, realizando cambios sustanciales al libroanteriomente citado arriba de esta sección y generando los libros Karel++: A gentle introduction to the art of Object-Oriented Programming (Karel++: una agradable introducción al área de laProgramación Orientada a Objetos) y Karel J Robot: A gentle introducción to the art of Object-Oriented Programming in Java para introducir a los estudiantes en la programaciónorientada a objetos en C++ y en Java, respectivamente.
Utiliza 2 tipos de lenguaje: Pascal y Java.
Seccion Mundo. El primer paso para elaborar un programa donde el robot Karelllevara a cabo sus tareas es activar la sección mundo e insertar los elementos (trompos y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo se divide en calles y avenidas, además depequeños cuadrados que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama esquina.
Robot Karel esta representado por laflecha azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo.
Bibliografia
http://es.wikipedia.org/wiki/Karel_el_Robot
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