actividad de adquisicion del conocimiento
Índice
Comandos básicos………………………………………………………………………….3
Move……………………………………………………………………………………………..4
Turnuleft………………………………………………………………………………………..5Putbeeper………………………………………………………………………………………6
Pickbeeper…………………………………………………………………………………….7
Turnoff…………………………………………………………………………………………..8
3.1 COMANDOS BASICOS.
Existen una variedad decomandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describimos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje:
Comando move ()
Comandoturneft ()
Comando putbeeper ()
Comando pickbeeper ()
Comando turnoff ()
Move.
La orden o instrucción move() sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadrasobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentra orientado.
Ejemplo del uso de comando básico move()
Mundo inicial.
Mundo Final.Turnleft()
Con las instrucciones turnleft() hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta quenos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenemos un “truneft()”, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección Norte.Para que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden o instrucción turneft().
Mundo inicial.
Mundo final.
Putbeeper()
Las instrucciones putbeeper() la usamos para ordenarle aKarel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y sutarea terminara “Anormalmente”, es decir sin éxito. Que queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción putbeeper().
Mundo inicial.
Mundo final.
Pickbeeper()
La...
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