ACTIVIDAD INTEGRADORA TICS SEGUNDO SEMESTRE ETAPA 2
INTRODUCCIO A LA PROGRAMCION Y ROBOT KAREL
SEGUNDO SEMESTRE
INDICE
HISTORIA DE ROBOT KAREL
A. Descripción de los elementos del mundo de Karel
SECCION MUNDO
A. Descripción de los elementos del mundo de Karel
SECCION PROGRAMA
SECCION EJECUTAR
SENSORES
HISTORIA DE ROBOT KAREL
El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesorRichard
Pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro Karel the
Robot, con el propósito de desarrollar e el estudiante la
capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia y
la habilidad de programar en forma estructurada y modula.
Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es
utilizado en las diferentes Olimpiadas de Informática a nivel
estatal y nacional; con elpropósito de incrementar el nivel de
programación de los competidores
2.1.1 SECCION MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a
cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e
insertar los elementos que ese emplearan en dicho programa. El mundo de
Karel esta dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales),
además depequeños cuadrados que representan las manzanas de la ciudad o
mundo de Karel.
A. Descripción de los elementos
del mundo de Karel
Robot Karel. Esta representado por la “Flecha” azul que se
encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del
mundo, y que por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo
hacia la dirección que indica la “Flecha”.
Calles y Avenidas. El mundo en donde trabaja elRobot Karel esta
compuesto por calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y
en avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de
referencia para saber la ubicación del Robot.
Cursor. Esta representado por un recuadro verde e indica la
ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento
podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse
en la intersección de unacalle y avenida.
Muros o bardas. Es otro de los elementos que contiene el mundo
del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las
Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al
Mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o
avenida.
Trompos o zumbadores. Están representados por números
arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquieresquina del mundo de Karen al configurar su mundo inicial y son
elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
Mochila. Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel para
realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores,
además contiene una caja de texto en donde registra (y se pueden
ver) los zumbadores que contiene la mochila.
B. Botones de mayor uso dela sección o pestaña “Mundo”.
Al igual que varios software de aplicación se emplean varias opciones
para administrar la elaboración y ejecución de los archivos creados,
a continuación te explicaremos los botones de mayor uso en Karel.
1. Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar Como e Imprimir.
Nuevo. Cuando se inicia el programa JKarel Robot en forma
automática aparece un mundo nuevo para trabajar, perodespués de
terminar un mundo y se requiere uno nuevo para iniciar otro mundo,
solo hay que darle clic al botón Nuevo; hay que tomar en cuenta que
el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un
cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.
Abrir. Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se
encuentre en una unidad de memoria secundaria.
Guardar. Estebotón se utiliza para grabar los cambios realizados en el
Mundo de Karel en forma directa, es decir no envía ningún mensaje
de confirmación o de cambio de nombre.
Guardar como. Este botón se utiliza para grabar por primera vez el
Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando.
Imprimir. Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa,
primero pide la configuración de la...
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