Actividad para los alumnos de 3er año 1
I.- Conteste:
1.) ¿Qué es la programación orientada a objetos?
Es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno
De los cuales posee sus propias características, métodos y eventos.
2.) ¿Qué es un objeto?
Es algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo,el color, el tamaño, el estilo, etc.
3.) ¿Cuáles son los elementos principales de un objeto?
Poseen propiedades, métodos y eventos, tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica el. Texto que posee la caja y también existe un objeto o control llamado CommandButton (botón de Comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la propiedad Text que Posee una caja de texto
4.)Defina: eventos, métodos y propiedades.
Eventos: Los eventos son señales que el entorno recibe desde distintos elementos, como puedan ser el ratón, el teclado o un temporizador. Estos eventos son redirigidos a las aplicaciones, que en caso de aceptarlos deberán responder adecuadamente de ellos.
Métodos: Los métodos implementan la funcionalidad asociada al objeto. Los métodos son el equivalentea las funciones en programación estructurada. Se diferencian de ellos en que es posible acceder a las variables de la clase de forma implícita.
Cuando se desea realizar una acción sobre un objeto, se dice que se le manda un mensaje invocando a un método que realizará la acción.
Propiedades: Las propiedades son un tipo especial de métodos. Debido a que suele ser común que las variables miembrosean privadas para controlar el acceso y mantener la coherencia, surge la necesidad de permitir consultar o modificar su valor mediante pares de métodos: GetVariable y SetVariable.
Los lenguajes orientados a objetos más modernos (por ejemplo Java o C#)
5.) Diga la diferencia entre un evento y un método.
Objetos con que trabajamos poseen propiedades, métodos y eventos, aunque algunos objetos puedenno tener las mismas propiedades, métodos o eventos que otros objetos poseen, y también algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.
6.) Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic.
Las aplicaciones creadas en un lenguaje de programación orientado a objetos serán por defecto un programa orientado a evento. Cuando el usuario realiza alguna acción sobre losobjetos de un programa ocurre un determinado tipo de evento.
7.) ¿Qué es un programa orientado a eventos?
Cuando este es cargado o ejecutado solo espera a que el usuario realice alguna acción sobre uno de los objetos que posee, por ejemplo, la calculadora de Windows espera a que el usuario haga clic (Evento Click)
8.) Mencione algunos programas de Windows orientado a eventos.
Todas lasaplicaciones creadas en un lenguaje de programación orientado a objetos serán por defecto un programa orientado a evento.
9.) ¿Cuáles son los elementos principales de una aplicación de Windows?
Ventanas, botones, cajas de texto, cajas de diálogo, botones de opción, botones de selección, barras de desplazamiento, gráficos, menús, en general, todo objeto visible en una aplicación de Windows.
10.) ¿Cuálera la principal preocupación de los programadores de aplicaciones para Windows, Antes de la existencia de la programación orientada a objetos?
Era la determinación del entorno del programa y cómo responder a los posibles eventos del usuario, como dónde se hacía clic, dónde se encontraba el usuario (en un menú o submenú) o si estaba haciendo doble clic, etc
11.) ¿Qué es un formulario?
Esconsiderado como una ventana típica de Windows. En este se colocan todos los controles de los que dispone Visual Basic para crear una aplicación. También se puede considerar como una especie de contenedor para los controles de una aplicación.
12.) ¿De qué depende el número de formularios que se deben incluir en una aplicación en Visual BASIC?
El número de formularios va a depender precisamente del...
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