Actividad1
Entorno JAVA
INSTRUCCIONES:
1. Acceso a Internet
2. Explica que es la POO
3. Que es la programación JAVA
4. Realiza un cuadro comparativo de las principales características entre:Programación Estructurada Programación Orientada a Objetos
Solución a problemas
Mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora
Tres estructuras:secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while)
Secuencia
Instrucción condicional.
Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio. Solución a problemas
Usalos objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
Basado en varias técnicas
Herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamientoPOO
Usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Basado en varias técnicas; herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad:
El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que sehabrán asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
Laprogramación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entreellos destacan los siguientes:
Clase
Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a...
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