ACTIVIDADES RECREATIVAS PARA EL PRIMER DIA DE FORMACION

Páginas: 8 (1947 palabras) Publicado: 30 de junio de 2015
AYÚDAME POR FAVOR
OBJETIVOS Cooperación, Trabajo en Equipo, Valores: cooperación, respeto, roles, responsabilidad, pedir ayuda, ofrecer ayuda, generosidad, dar las gracias.
# PARTICIPANTES 8-30
LUGAR abierto o cerrado, pero amplio
EDADES 3-5, 5-8, 9-adulto
EQUIPO 30 a 40 Pelotas de estambre// 10-25 alfombritas 30x30 centímetros (marcas, cuadrados de cartón)// Un (1) tobo o caja de cartóngrande. Cronómetro. Sustituciones: en lugar de pelotas de estambre pueden usarse medias enrolladas, u objetos blandos, que NO reboten en el suelo. En lugar de cuadrados hechos de alfombra, pueden utilizarse cuadrados hechos de cajas de cartón recortadas.
INSTRUCCIONES
Preparación: Prepare el área esparciendo los cuadrados de alfombra (o cartón) de modo irregular en un área aproximada de 7 x 7metros (ajústelo a su realidad). En el centro, coloque un tobo, cesto o caja grande. Asimismo, esparza por todo el área del piso todas las pelotas de estambre. Instrucciones: 9 Solicite a la mayoría de los participantes que se paren sobre las alfombras (cartones) y serán los Lanzadores. Unos pocos niños (4-5) son los Ayudantes –fuera de las alfombras-- y el resto los Lanzadores. 9 El objetivo de laactividad es que los Lanzadores lancen las pelotas al tobo, desde su alfombrita, de modo que caiga el mayor número de pelotas en el menor tiempo posible, pero con la ayuda de los ayudantes. Los Lanzadores están pegados a las alfombras, es decir, no pueden moverse de su puesto. Ellos sólo pueden recoger las pelotas que tengan muy cerca y las lanzan al cesto, pero para recoger otras que se les caigan,y las que están lejos, deben pedir ayuda a los lanzadores, diciendo: “Ayúdame por favor”.
Los Ayudantes si pueden movilizarse por toda el área, recogen las pelotas sueltas o que cayeron fuera del área y se las dan (en la mano, respetuosamente) a los lanzadores, únicamente si les dijeron “Ayúdame por Favor”. Los ayudantes ayudan hasta el final. El juego termina cuando todas las pelotas estándentro del tobo. 9 Opcional: haga otra ronda y rote los Lanzadores y los Ayudantes. Invite al grupo que baje su tiempo y aumente su efectividad entre rondas.
REFLEXIONES ¿Cómo nos sentimos ayudando a los demás? ¿Cómo se siente pedir ayuda y recibirla inmediatamente? ¿Que pasó cuando pedimos ayuda y no nos ayudaron inmediatamente? ¿Cómo nos organizamos para pedir ayuda? ¿Cómo se sintieron loslanzadores al tener que ayudar simultáneamente a tanta gente? ¿Que se siente cuando no podemos hacer las cosas por nosotros mismos? ¿Cómo podemos hacer lo mismo en nuestro salón para ayudarnos unos a otros cuando lo necesitamos?
VARIANTES Una variante divertida es, AYUDAME POR FAVOR CON JARRITAS: Entregue a cada persona del grupo un recipiente de leche o jugo al cual se ha cortado la parte superior. Así,cada uno tiene una “jarrita” en lamano. El juego es exactamente igual a “Ayúdame por Favor” pero solo se pueden recoger, lanzar, pasar, o verter las pelotas de una jarra a la otra, o de la jarrita al tobo. No pueden usarse las manos.
Para grupos grandes: “DESPARALIZATE POR FAVOR, NECESITO AYUDA!!!!”. O Ayudame por Favor en Parejas: cuando hay mas de 20 participantes, puede convenir ésta variante.Van a trabajar en parejas. Cada pareja tiene un tobo o recipiente y 6-10 pelotas. Un participante es el “lanzador” y otro el “ayudante paralizado”. Esto significa que el lanzador está parado sobre la alfombrita con sus seis pelotas en la mano y las lanza al tobo. Si alguna pelota cae fuera, el lanzador debe “desparalizar” al Ayudante con las “palabras mágicas”…… “desparalízate, porfavor, necesitoayuda”. En ese momento, el ayudante, que está parado como una estatua, se mueve, busca la pelota y la entrega al lanzador, para volver a su sitio y “paralizarse como una estatua” de nuevo. Cada pelota que necesite el lanzador implica repetir todo el procedimiento de desparalizar al ayudante con las palabras “magicas”. Gana la pareja que termine primero. Pueden luego cambiarse los roles en la...
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