ACTUALIZACI N 6

Páginas: 30 (7457 palabras) Publicado: 11 de septiembre de 2015
ACTUALIZACIÓN 6.84
GENERAL
Reducido en un 25% el oro adicional en área basado en la diferencia de valor neto de equipo
Reducida en un 40% la experiencia adicional en área basada en la diferencia de experiencia de equipo


Oro del creep cuerpo a cuerpo de senda reducido de 43 a 40 (-7%)
Oro del creep a distancia de senda reducido de 48 a 45 (-6.25%)
La muerte de un héroe otorga un 10% más de oro(la parte no correspondiente al valor neto)


Reducido en 100 el oro por asestar el último golpe a un héroe; ahora ese oro se redistribuye en un área de efecto (en un radio de 100/75/40/25/20 por 1/2/3/4/5 héroes)[?]


Ahora el oro adicional en área se distribuye en un +/- 25% de acuerdo al valor neto relativo entre los héroes involucrados en la muerte de un héroe [?]


El oro obtenido en áreaaumenta/disminuye hasta un 20% de acuerdo a la posición relativa en valor neto del héroe asesinado en comparación con los otros héroes de su equipo[?]


Ahora resucitar reduce el oro obtenido en un 60% (incluyendo el oro de héroes y en área), en lugar de impedir de forma temporal la obtención de oro no seguro. [?]


Aumentada la recompensa de equipo de los barracones cuerpo a cuerpo de 175 a 275Aumentada la recompensa de equipo de los barracones a distancia de 100 a 225
Reducida la armadura de las torres de nivel 2 y 3 de 25 a 22


Tiempo de aparición de creeps cuerpo a cuerpo adicionales cambiado de 17:30/34:00/50:30 a 15:00/30:00/45:00 [?]
Tiempo de aparición de creeps a distancia y de asedio adicionales cambiado de 45:30 a 45:00
Ahora los creeps se encuentran un poco más cerca en la sendasegura Dire


Oro del Dragón Negro Ancestral reducido de 199 a 170
Oro del Draco Negro Ancestral reducido de 50 a 40
Oro del Corazatremor Ancestral reducido de 83 a 65
Oro del Sátiro de la Tormenta reducido de 104 a 84
Vida del Oso Infernal reducida de 950 a 700
Oro del Oso Infernal reducido de 65 a 50
Oro del Mago de Hielo Ogro reducido de 52 a 40


Cambiados los Gólems de Barro:




Los Gólemsde Barro ya no tienen inmunidad a hechizos
Ahora los Gólems tienen un 50% de resistencia mágica
Armadura de los Gólems de Barro reducida de 2 a 0
Ahora los Gólems de Barro al morir se dividen en dos Gólems menores, llamados Gólems de Fragmentos (tienen un 30% de la vida y el daño de las unidades originales y sólo duran 60 segundos)
Velocidad de movimiento de los Gólems de Barro aumentada de 270 a310
Los Gólems de Barro (y Gólems de Fragmentos) tienen una nueva habilidad activa: Lanzar Roca (aturde durante 0.6 segundos, 125 de daño, 30 segundos de tiempo de racarga, 800 de alcance). No lanzan esta habilidad de forma automática
Cambiadas las recompensas de oro/exp para que el valor total del campamento siga siendo el mismo (Gólems de Barro 32/42 oro/exp cada uno, Gólems de Fragmentos 13/23cada uno)



Ahora las unidades bajo tu control que maten a otro héroe otorgarán experiencia a tu héroe (afecta a unidades como el Espíritu Oso, Gólems, Familiares, etc.)


Ahora los ataques cuerpo a cuerpo no llegarán al objetivo si este está a una distancia de más de 350 del alcance de ataque


Se ha reducido el tiempo de selección en Elección libre de 40 a 35 segundos por turno


Las siguienteshabilidades ya no ignoran a unidades clasificadas como Ancestrales (Ancestros Neutrales, Gólem de Warlock, etc.): Vórtice de Hielo, Vacío de Maná, Llamada del Berserker, Rito de Sangre, Furia de la Hoja, Omnilátigo, Torrente, Barco Fantasma, Cortina de Humo, Remanente Estático, Rugido Primordial, Púa Terrenal, Aura Detienecorazones, Metralla, Inmolación del Gólem, Naplam Pegajoso, Inmolación deEscisión Primordial, Bombardeo, Tornado de Invoker, PEM, Meteorito del Caos, Impacto Solar, Muro de Hielo, Explosión Ensordecedora, Ráfaga de Pulsaciones, Eclipse, Batería de Asalto, Cohete Bengala, Veneno Sombrío, Dispersión, El Enjambre, Campo Cinético, Tormenta Estática, Espíritu Astral, Pisotón Resonante, Probabilidades Adversas, Mirada Pétrea, Ataduras Terrenales, Puf, Aguas Revueltas,...
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