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Páginas: 30 (7358 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2015
DOTA2 - CHANGELOG, 
PARCHE DE BALANCE 6.84
Cambios en General:
-Bono de oro otorgado en área, basado en la diferencia de Net Worth entre equipos (Oro neto), reducida en 25%. Quiere decir que ahora te dan menos oro, esta es una forma de arreglar las mecánicas desbalanceadas del comeback. Buen trabajo.

-Bono de experiencia otorgado en área, basado en la diferencia XP entre equipos, reducida en40%. La explicación es lo mismo de arriba, solo que se trata de la XP en este caso.

-Oro ganado por matar a un creep de meele reducido de 43 a 40 de oro (-7% de reducción al antigua versión 6.83).

-Oro ganado por matar un creep de rango reducido de 48 a 45 (-6.25% de reducción al antigua versión 6.83).

-Asesinato (kills) valen un 10% más. No tiene nada que ver con las mecánicas de arriba, esto esindividual.
-Reducido el bono de oro por kill a 100 y el oro distribuido en área con tus aliados.Este sistema antes se basaba en el área de efecto, ahora su cambio es a héroes en el área del kill hecho. Para explicar, si haces un solo kill recibes todo el oro para ti. Si haces un kill en grupo, depende de la cantidad de héroes aliados alrededor tuyo con la que el bono de oro será repartidoequitativamente.

-El bono de oro en área ahora será distribuido basado en cuanto al Net Worth relativo de tus enemigos y el tuyo. Por ejemplo:  Si el oro ganado es 600, y si el héroe que muere es el que tiene el Net Worth más bajo, el bono de oro será reducido por 20%, dando solo 480. Si el héroe que tiene el mayor Net Worth es el que muere, el bono de oro será incrementado por 20%, dando 720.

-En vezde prevenir que el BuyBack te prohíba ganar oro unreliable (oro seguro), ahora solo reduce el oro ganado (incluyendo oro por matar héroes y oro ganado en área). Explicación: Te haces buyback, puedes ganar oro pero con una reducción de 60%, si matas algo que te da 100 de oro, estarás llevándote 40 de oro por la reducción.

-Bono por destruir las barracas de melee incrementado de 175 a 275.

-Bonopor destruir las barracas de rango incrementado de 100 a 225.

-Armadura de las Torres 2 y 3 (tier 2 y 3) reducidas de 25 a 22.

-Cambios en los creeps. Ahora en vez de que salga uno extra en minuto 17:30/34:00/50:30 saldrán en los minutos 15:00/30:00/45:00.

-Cambio en los siege creeps. Ahora en vez de que salga un siege creep extra en 45:30 saldrán en el minuto 45:00.

-Creeps ahora salen unpoco más afuera de la Dire safelane.

-Oro por matar el ancestro Ancient Black dragón reducido de 199 a 170.

-Oro por matar al ancestro Black Drake reducido de 50 a 40.

-Oro por matar al ancestro Rumblehide (lagarto azul) reducido de 83 a 65.

-Oro por matar al Satyr Tormenter reducido de 104 a 84.

-HP del Hellbear reducida de 950 a 700.

-Oro por destruir el Hellbear reducido de 65 a 50.

-Oropor matar al Ogre Frostmage reducido de 52 a 40.

-Mud Golems: Ya no son inmunes a la magia. Tienen una nueva resistencia mágica de 50%. Armadura reducida de 2 a 0. Cuando matas a un golem, salen 2 golems pequeños llamados Shard Golems, cuando ellos mueren (tienen un 30% de la vida y daño original del Mud Golem, y viven solo por 60 segundos).

-Kills hechas por unidades de tu control ahora otorganun poco de XP a tu héroe.

-Ataques de meele ahora dan miss si tu enemigo está a un rango de 350 lejos que tu rango de ataque. (Heroes de meele tienen rango, pero es cortísimo, a menos que seas tiny con scepter).

-Reducida la fase de picks en modo AP de 40 a 35 segundos por turno. (no mencionan si es Ranked o pub)

-Las siguientes habilidades ya no ignoran a las unidades clasificadas comoancestros, en resumen estas habilidades ya no pueden ser ignoradas por ancients:  Ice Vortex, Mana Void, Berserker's Call, Blood Rite, Bladefury, Omnislash, Torrent, Ghost Ship, Smokescreen, Static Remnant, Primal Roar, Earth Spike, Heartstopper Aura, Shrapnel, Golem's Immolation, Sticky Napalm, Primal Split's Immolation, Call Down, Invoker's Tornado, EMP, Chaos Meteor, Sun Strike, Ice Wall, Deafening...
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