Adad
Enfocada al POO
Jorge Luis Maureira Arriagada
Concepto de Orientación a objetos (POO)
Prácticamente todos los lenguajes desarrollados en los últimos 15 años implementan la posibilidad de trabajar con POO (Programación Orientada a Objetos)
Programación Orientada a Objetos: Es cuando planteamos clases ydefinimos objetos de las mismas .
El lenguaje PHP tiene la característica de permitir programar con las siguientes metodologías:
Programación Lineal: Es cuando desarrollamos todo el código disponiendo instrucciones PHP alternando con el HTML de la página.
Programación Estructurada: Es cuando planteamos funciones que agrupan actividades a desarrollar y luego dentro de la página llamamos a dichasfunciones que pueden estar dentro del mismo archivo o en una librería separada.
Y la Antes mencionada Programación orientada a Objetos.
Conceptos básicos de Objetos
Un objeto es una entidad independiente con sus propios datos y programación. Las ventanas, menús, carpetas de archivos pueden ser identificados como objetos; el motor de un auto también es considerado un objeto, en este caso, susdatos (atributos) describen sus características físicas y su programación (métodos) describen el funcionamiento interno y su interrelación con otras partes del automóvil (también objetos).
El concepto renovador de la tecnología Orientación a Objetos es la suma de funciones a elementos de datos, a esta unión se le llama encapsulamiento. Por ejemplo, un objeto página contiene las dimensionesfísicas de la página (ancho, alto), el color, el estilo del borde, etc, llamados atributos. Encapsulados con estos datos se encuentran los métodos para modificar el tamaño de la página, cambiar el color, mostrar texto, etc. La responsabilidad de un objeto pagina consiste en realizar las acciones apropiadas y mantener actualizados sus datos internos. Cuando otra parte del programa (otros objetos)necesitan que la pagina realice alguna de estas tareas (por ejemplo, cambiar de color) le envía un mensaje. A estos objetos que envían mensajes no les interesa la manera en que el objeto página lleva a cabo sus tareas ni las estructuras de datos que maneja, por ello, están ocultos. Entonces, un objeto contiene información pública, lo que necesitan los otros objetos para interactuar con él einformación privada, interna, lo que necesita el objeto para operar y que es irrelevante para los otros objetos de la aplicación.
Declaración de una clase y creación de un objeto.
La programación orientada a objetos se basa en la programación de clases; a diferencia de la programación estructurada, que está centrada en las funciones.
Una clase es un molde del que luego se pueden crearmúltiples objetos, con similares características.
Un poco más abajo se define una clase Persona y luego se crean dos objetos de dicha clase.
Una clase es una plantilla (molde), que define atributos (lo que conocemos como variables) y métodos (lo que conocemos como funciones).
La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propiosvalores y compartirán las mismas funciones.
Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al crear un objeto de una clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un objeto propiamente dicho.
Confeccionaremos nuestra primer clase para conocer la sintaxis en el lenguaje PHP, luego definiremos dos objetos de dicha clase.
Implementaremos una clasellamada Persona que tendrá como atributo (variable) su nombre y dos métodos (funciones), uno de dichos métodos inicializará el atributo nombre y el siguiente método mostrará en la página el contenido del mismo.
<html>
<head>
<title>Pruebas</title>
</head>
<body>
<?php
class Persona {
private $nombre;
public function inicializar($nom)
{...
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