adicción a los videojuegos

Páginas: 20 (4862 palabras) Publicado: 24 de julio de 2014
revisión

La adicción a los videojuegos. Una revisión
TEJEIRO, R.
Universidad Nacional de Educación a Distancia.
Enviar correspondencia a:
Ricardo Tejeiro Salguero. Universidad Nacional de Educación a Distancia. Los Jazmines, 46, 11207 Algeciras. Telf. 956570841. tejeirosalguero@terra.es

RESUMEN

ABSTRACT

A distintos niveles parece darse por cierta la existencia de la
adicción alos videojuegos. Este trabajo revisa de manera crítica
las investigaciones sobre este tema. Entre las principales conclusiones se incluyen la falta de estudios centrados específicamente en la adicción a los videojuegos y las notables carencias
de muchas de las investigaciones. Ningún estudio hace explícito el modelo de adicción del que parte, y los conceptos utilizados no suelen ser explicadosadecuadamente. La mayoría de
los trabajos se basan en encuestas generales de dudosa validez
y fiabilidad, mientras que otros se centran únicamente en determinados tipos de máquinas, con lo que sus resultados son
escasamente generalizables. No se dispone de un sistema
diagnóstico válido y fiable para esa presunta adicción, y las
adaptaciones propuestas no son aplicables a todos los sistemas dejuego o se desconocen sus propiedades psicométricas.
La mayoría de los trabajos revisados tienden a señalar que, para
algunos sujetos, el uso de los videojuegos constituye un problema. Sin embargo, los conocimientos actuales no permiten
determinar la naturaleza y el origen de dicho problema. Se finaliza comentado posibles líneas de trabajo futuro.

Video game addiction seems to be a widelyaccepted
disorder. This work reviews in a critical manner the literature
and the state of the art about this topic. The scarcity of works
focused specifically on video game addiction, as well as the
weakness of many of the investigations are commented as
main conclusions. None of the studies makes explicit the model
of addiction that constitutes its reference, and concepts are
only seldomappropriately explained. Most of the works are
based on general surveys of doubtful validity and reliability,
while others are focused only on certain types of video
machines, thus limiting the generalisation of their results. No
valid and reliable diagnostic system is so far available to
measure that presumed addiction, and the adaptations that
have been proposed are not applicable to all videogame
systems or their psychometric properties are unknown.
Certainly, a majority of works report that, for some subjects,
video game use constitutes a problem. Nevertheless, the
nature and the possible origins of this problem remain as
unsolved questions. Finally, possible lines for future work are
reviewed.

Palabras clave: adicción, dependencia, videojuegos, revisión.

Key words:addiction, dependency, video games, review.

INTRODUCCIÓN

en su página de Internet (www.cipaj.org/doment615n;
accedido el 22/08/00).
Llegados a este punto, resulta oportuno realizar
una breve recapitulación del estado de la investigación
acerca del posible potencial adictivo de los videojuegos. Sólo mediante la visión global que esta revisión
nos puede aportar estaremos en condiciones deformular opiniones sólidas, huyendo de prejuicios, alarmismos y primeras impresiones.

no de los efectos negativos que han sido asociados con más frecuencia al uso de videojuegos ha sido su potencial para crear adicción.
Con frecuencia, la polémica se ha desarrollado a base
de experiencias personales, observaciones anecdóticas, y objeciones de tipo moralista. Esta discusión ha
traspasado elámbito científico para convertirse en un
tema de preocupación popular, fomentada por artículos poco rigurosos en los medios de comunicación.
Lamentablemente, hay organismos oficiales que se
han lanzado a la arena de la polémica sosteniendo posturas alarmistas que no sólo no gozan del respaldo de
las investigaciones sino que, en algunos casos, se oponen a las mismas. Un ejemplo de ello lo tenemos...
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