adicción a los videojuegos

Páginas: 36 (8840 palabras) Publicado: 18 de noviembre de 2014




¿El exceso a los videojuegos crea adicción?


Autor: Sebastián Gutiérrez Muñiz


FECHA: viernes 16 de mayo del 2014













INDICE


PORTADA…………………………………………………………………….. 1

INDICE………………………………………………………………………… 2

RESUMEN……………………………………………………………………. 3

INTRODUCCION……………………………………………………………...10

MARCO TEORICO……………………………………………………………19

RESUMEN YCONCLUCION………………………………………………..36

BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………..









RESUMEN

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico conocidos como «plataforma» puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivoportátil (un teléfono móvil, por ejemplo).
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticossolían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamadas, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Por lo general, losvideojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación defuerza. En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes, debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugar significativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundo completamente alejado de la realidad cada vez que los utilizan. Lamentablemente muchos jóvenes se muestran incapaces de tener control sobre sus deseos,permitiendo que su afición por estos juegos se convierta en un vicio. Pero ¿Qué eso que lleva a un adolescente a dejarse dominar por un “simple juego”?, ¿Cómo puede una persona que ha dado la mayor parte de su tiempo a los juegos de video superar su obsesión? Es por tal razón que en este trabajo se ha querido desarrollar el tema de la adicción a los videojuegos, para determinar qué elementos la generan,conocer más a fondo las evidencias en diferentes ámbitos, de este problema, que una persona presenta, y establecer los efectos tanto físicos como emocionales que de esta dependencia subyacen, basándose en información suministrada por estudios psicológicos y comportamentales realizados a personas que han sido afectadas por esta patología. Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interésgeneral de la mayoría de jóvenes, desde su aparición la población que más ha tenido contacto y se ha visto influenciada por este pasatiempo ha sido la de los adolescentes, hasta tal punto de que muchos de ellos han volcado todo su mundo hacia estos, motivo que condujo; juntamente con el mencionado unas líneas atrás, a escoger un tema como este, ya que a través del trabajo que se va a realizar,desde una perspectiva más cercana a los jóvenes, se podrá ofrecer material que les guie y enseñe todo lo relacionado con la adicción a los videojuegos con el fin de que
Puedan controlar su gusto hacia estos. Durante este proyecto se desarrollaran varias temáticas que serán incluidas cada una dentro de marcos referenciales, denominados: marco teórico, marco teológico marco metodológico o...
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