ADICCION A LOS VIDEO JUEGOS MONOGRAFIA
MONOGRAFÍA:
ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
ESCUELA ACADÉMICO-PROFESIONAL DE
CIENCIAS CONTABLES
Integrantes:
CICLO I
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
LIMA, JULIO DEL 2013
“La Posibilidad de realizar un sueño
Es lo que hace la vida sea interesante”
Paulo Coelho
A mispadres, a las autoridades de la universidad,
a mi profesor y compañeros que son
la razón de la existencia de nuestra
alma mater.
Quiero expresar mi agradecimiento a mi profesor Arturo Alí Valladares Rodríguez,
por permitirme descubrir el hermoso mundo
de la investigación.
ÍNDICEpág.
Epígrafe
2
Dedicatoria
3
Agradecimiento
4
Introducción
6
CAPÍTULO 1
CONCEPTOS
1.1
Conceptos Generales
8
CAPÍTULO 2
CAUSAS Y CONSECUENCIAS
2.1
Causas
11
2.1.1
En Niños
11
2.1.2
En Jóvenes
12
2.2
Consecuencias
13
CAPÍTULO 3
RECOMENDACIONES3.1
Para los Niños
15
3.2
Para los Adolescentes
16
3.3
Para los Adultos y parejas
16
Conclusiones
17
Referencias Bibliográficas
18
Introducción
Uno de los efectos negativos que han sido asociados con más frecuencia al uso de videojuegos ha sido su potencial para crear adicción. Con frecuencia, la polémica se ha desarrollado a base de experiencias personales,observaciones anecdóticas, y objeciones de tipo moralista. Esta discusión ha traspasado el ámbito científico para convertirse en un tema de preocupación popular, fomentada por artículos poco rigurosos en los medios de comunicación. Lamentablemente, hay organismos oficiales que se han lanzado a la arena de la polémica sosteniendo posturas alarmistas que no sólo no gozan del respaldo de las investigacionessino que, en algunos casos, se oponen a las mismas.
Llegados a este punto, resulta oportuno realizar una breve recapitulación del estado de la investigación acerca del posible potencial adictivo de los videojuegos. Sólo mediante la visión global que esta revisión nos puede aportar estaremos en condiciones de formular opiniones sólidas, huyendo de prejuicios, alarmismos y primerasimpresiones.
Por este motivo, nuestro trabajo de investigación tiene como propósito brindar ayuda y prevención en torno a esta adicción con recomendaciones de especialistas para una mejor solución ante el problema.
Esta monografía se encuentra dividida en tres capítulos: el primero de ellos trata sobre los conceptos generales de la adicción a los videojuegos; el segundo versa sobre las causas yconsecuencias y, finalmente, en el tercer capítulo se expone las recomendaciones del caso.
Con el deseo de que este trabajo de investigación sea de utilidad para tomar consciencia acerca de esta adicción a los videojuegos, lo invitamos a introducirse en un mundo de protección para los niños, adolescentes y nosotros mismos a través de la lectura de esta investigación.CAPÍTULO 1
CONCEPTO
1.1.- Conceptos Generales
Según Goodman actualmente estamos muy lejos de un consenso acerca de lo que entendemos por “adicción”. Ni siquiera poseemos un lenguaje común para referirnos al problema, siendo así que términos como “craving”, “dependencia”, “adicción”, “trastorno adictivo” y “compulsión” son utilizados profusamente sin que exista acuerdo enrelación al significado exacto de cada uno
A nivel general, los estudios basados en medidas de auto informe coinciden en señalar la existencia de un grupo de sujetos cuyo uso de videojuegos es considerado “adictivo”. Sin embargo, la interpretación que se da a estos resultados difiere con cada autor. Así, Brooks (1983) informaba de que tan sólo “una minoría” (no especificada) de sujetos se sentían...
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