ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES EN LIMA 2014

Páginas: 4 (949 palabras) Publicado: 8 de septiembre de 2015
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES EN LIMA 2012-2015



MOTIVACION:

¿PORQUE LOS ADOLESCENTES SE VUELVEN ADICTOS A LOS VIDEOJUEGOS?


JUSTIFICACION:

Para dar a conocer el problema quegenera, la adicción a los videojuegos en los adolescentes.


PREGUNTA:

¿Cómo evitar que los adolescentes padezcan está enferma o adicción a los videojuegos?







Bibliografíahttp://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/adiccion-adolescente-consumo-videojuegos-se-quintuplicara-dos-anos-noticia-1370247
05 DE FEBRERO DEL 2012

http://peru21.pe/actualidad/adiccion-videojuegos-desde-12-anos-2164732
07 DEJUNIO DEL 2015

http://www.rpp.com.pe/2014-01-10-adiccion-a-los-videojuegos-riesgos-y-consecuencias-en-adolescentes-noticia_661018.html
7 de junio del 2015http://www.capital.com.pe/2015-06-04-ninos-adictos-a-videojuegos-desarrollarian-conductas-delincuenciales-noticia_804196.html
4 de junio del 2015












El desarrollo de videojuegos que existen en el Perú desde fines de los añosochenta, y en los últimos años se ha venido consolidando rápidamente gracias a tanto cambios tecnológicos que facilitan el desarrollo y distribución de juegos. A partir de ahí, la adicción que padecen losadolescentes en lima, empieza cuando pasan horas y horas en la computadora, el gusto por un determinado juego, hace que el adolescente tenga problemas para dejarlo, si bien la gran mayoría sonhombres, también hay un porcentaje de chicas que aman los videojuegos, ellos pueden sentir una sensación irresistible por el juego, provocando una ansiedad que solo puede ser quitada, cuándo van a sucomputadora, consolas, celulares, tablet, laptops y comienzan a jugar el videojuego. Asimismo, el estudio de Cedro aplicado a 164 adolescentes y jóvenes de Lima y otras cuatro regiones del país revela queson los chicos de 15, 17 y 18 años (el 51% de la muestra en lo que respecta a la frecuencia del juego) los jugadores habituales. El 26% de ellos lo hace de forma diaria. El 33%, o sea uno de cada...
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