Adicción A Los Videojuegos

Páginas: 63 (15706 palabras) Publicado: 19 de octubre de 2012
Adicción a los videojuegos |
César Pérez Santana |
SAETI Métodos de investigación II |

INTRODUCCIÓN
En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes, debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugar significativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundo completamente alejado de la realidad cada vez que losutilizan. Lamentablemente muchos jóvenes se muestran incapaces de tener control sobre sus deseos, permitiendo que su afición por estos juegos se convierta en un vicio. Pero ¿Qué es lo que lleva a un adolescente a dejarse dominar por un “simple juego”?, ¿Cómo puede una persona que ha dado la mayor parte de su tiempo a los juegos de video superar su obsesión? Es por tal razón que en este trabajo se haquerido desarrollar el tema de la adicción a los videojuegos, para determinar qué elementos la generan, conocer más a fondo las evidencias en diferentes ámbitos, de este problema, que una persona presenta, y establecer los efectos tanto físicos como emocionales que de esta dependencia subyacen, basándose en información suministrada por estudios psicológicos y comporta mentales realizados apersonas que han sido afectadas por esta patología .Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interés general de la mayoría de jóvenes, desde su aparición la población que más ha tenido contacto y se ha visto influenciada por este pasatiempo ha sido la de los adolescentes, hasta tal punto de que muchos de ellos han volcado todo su mundo hacia estos, motivo que condujo; juntamente con elmencionado unas líneas atrás, a escoger un tema como este, ya que a través de el trabajo que se va a realizar, desde una perspectiva más cercana a los jóvenes, se podrá ofrecer material que les guié y enseñe todo lo relacionado con la adicción a los videojuegos con el fin de que puedan controlar su gusto hacia estos. Durante este proyecto se desarrollaran varias temáticas que serán incluidas cada unadentro de marcos referenciales, denominados: marco teórico, marco teológico y marco metodológico o metodología. En el primero se hará una contextualización del problema (adicción a los videojuegos), definiendo, calificando y mencionando aspectos importantes del elemento fuente de este (videojuego), también se relacionará con algunas características de la persona para determinar su aparición en lavida de esta. En el siguiente se enunciaran y explicaran factores a nivel espiritual ligados al problema de la investigación, determinando lo que dice la palabra acerca de la temática tratada. Y en el último se abarcarán todos los resultados de la información recopilada de una muestra de personas, con el fin de corroborar la hipótesis fundamentada en el problema, con el fin de darle validez.

1PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
Los juegos de video son un pasatiempo que ha aumentado su popularidad en la última década con un ritmo impresionante, pues es una de las maneras de entretenimiento preferida por la población joven. Algunos de estos se dejan llevar tanto por su gusto hacia los videojuegos que los convierten en su prioridad, dedicándose casi por completo a estos y debilitando otrosaspectos de su vida como las relaciones con su familia o su estudio. Estos son los llamados adictos a los videojuegos. La adicción a los videojuegos existe, y no hay que ignorar su efecto en la sociedad. Estudios muestran que en Estados Unidos un 8% de video-jugadores jóvenes hacen un uso patológico de estos, mientras que otra investigación en Argentina reporta un 6.6% de jugadores adolescentes con estacaracterística, y un 18.8% que realizan un uso abusivo de estos. Estas cifras son bastante cercanas, y teniendo en cuenta que la cantidad de personas que utilizan los videojuegos es enorme, estos porcentajes no merecen ser ignorados. La dependencia a los videojuegos es un problema que cuando se presenta en la vida de una persona afecta todas las áreas de la vida de una persona, y son los jóvenes...
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