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Páginas: 5 (1051 palabras) Publicado: 20 de abril de 2012
Titulo del ensayo: “LOS GAMERS “
TESIS: ¿ Un video juego puede o no producir una adicción ?
A continuación mostrare si un videojuego puede producir o no una adicción.
Cuando escuchamos la palabra videojuegos, vienen a la mente muchos conceptos descriptivos; que son divertidos, violentos, fáciles, adictivos, etc., pero ¿realmente se sabe que es un videojuego o las repercusiones que tienen enlas personas que los juegan?, ¿son otra adicción para la sociedad?, el tema es prácticamente nuevo apenas hace 30 años no se tenia ni idea de lo que era o como se hacían, el paso de los años y la necesidad de información los dieron a conocer. 

En breve un videojuego es un juego interactivo almacenado en algún soporte digital de información; como por ejemplo, un CD, cartuchos, memorias extraíbles,Discos duros o inclusive en Internet. Dado que estamos en la era de la información los videojuegos se difunden a un grado masivo por todo el mundo dando la facilidad de que en cualquier lugar cualquier persona sin importar su clase social pero que tenga acceso a esta información pueda entretenerse. Pero esto solo es parte del eslabón para decir si son adictivos o no; todo estilo de vida o gustospersonales viene con una moda, de la misma manera vinieron los atractivos de los videojuegos que a su vez trajeron diversos soportes y plataformas de información, precios, entretenimiento, interacción, historias compatibilidad, compañías etc., podríamos decir que esos son algunos de los factores pero esto va mucho mas lejos. Si nos enfocamos en la información que puede traer un videojuego, esdecir; la historia, el entono audiovisual, la temática y el género realista o ficción, generan una fuerte llamativa en las personas. En la actualidad un tipo de contenido que atrae a más personas es generalmente la violencia como guerras historias de venganza, etc.; a pesar de que existen muchos otros como los puzzles, aventura o de memoria y habilidad mental; cualquier género o historia que tenga ungrado de violencia atrae a las personas, independientemente a la dificultad para terminarlo; por otro lado, sabemos que la gente llega a ser violenta aunque no lo parezca, o realmente tiene la habilidad de resolver acertijos o entiende perfectamente situaciones de encrucijada y misterio para darles una solución, además, si esto lo vemos del lado por el cual podamos explotarlo para obtener dinero oalguna recompensa, un videojuego no estaría mal, claro que dependerá de otros tanto factores y el resultado del producto como es la exposición de ideas, el argumento de este, el desarrollo de la historia y la interacción audiovisual que contenga, los atractivos son muchos y discutir cada uno seria muy extenso, pero es importante tener en cuenta los mas importantes. 

Entonces realmente sonadictivos; esto no es del todo cierto, la consecuencia de que sean adictivos no depende totalmente de estos, depende de la persona que los juegue o que interactúa directamente con estos, los videojuegos como se menciono anteriormente generan una moda o un estilo de vida, y como toda adicción o vicio que es realiza en exceso genera males o consecuencias negativas o positivas también; por ejemplo; unmito clásico de los videojuegos es que causan que el individuo o persona que interactúa con estos se aislé de la sociedad por causa la misma causa, esto no es cierto dado que estamos en la era de la información, las comunicaciones se hacen mas fácil y constante con cualquier canal y una vez que se termina un videojuego en individual, se busca a otros que lo hayan terminado también para compararse,retarlo en el juego o compartir emociones. Otras es de que son violentos, pero en efectivamente son violentos pero el ser humano es violento por naturaleza, la sed de venganza o la búsqueda de nuevas emociones activan mas fácilmente la violencia en una persona, en la mayoría de las personas los videojuegos ayudan a desestresar o a calmar ese instinto natural, y para evitarlo existen demasiadas...
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