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V I D E O J U E G O S
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PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SDL
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P R O G R A M A C I Ó N
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Programación de Videojuegos con SDL
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Índice.
Introducción ............................................................................................. 4
Historia de los videojuegos....................................................................... 6
La llegada del ordenador personal ...............................................................................................6
SistemasOperativos o la torre de Babel.......................................................................................8
Anatomía de un Videojuego..................................................................... 9
Entrada. ...................................................................................................................................9
Visualización...............................................................................................................................9
Sonido........................................................................................................................................10Comunicaciones.........................................................................................................................10
Game loop..................................................................................................................................10
Los cimientos de un videojuego...................................................................................................11
La idea.......................................................................................................................................12
Los elementos del juego.............................................................................................................12
Manos a la obra..........................................................................................................................14
Primeros pasos con SDL........................................................................ 23
Trabajando con SDL ..................................................................................................................24
Video .............................................................................................................................................26
Cargando y mostrandográficos..................................................................................................28
Efectos especiales: Transparencias y alpha-blending .................................................................32
Otras funciones de interés ..........................................................................................................36
Gestión deeventos........................................................................................................................38
Tipos de eventos ........................................................................................................................39
Lectura de eventos .....................................................................................................................39
Eventos del teclado....................................................................................................................40
Eventos de ratón.........................................................................................................................44
Eventos del joystick ...................................................................................................................45
Otros eventos...
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