Adobe Flash cs6

Páginas: 34 (8371 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2015
Etapa 1

Entorno de trabajo en Flash.

1.1. Capas y Símbolos

1.1.1 Capas

Todo el mundo ha visto alguna vez cómo trabajan los dibujantes de dibujos animados. Y todos hemos visto cómo colocan una hoja semitransparente (láminas de acetato) con dibujos sobre otras y la superposición de todas forma el dibujo final. ¿Por qué no dibujan todo en una misma hoja? ¿Por qué trabajan con variosniveles y con varios dibujos si van a acabar todos juntos?

Los motivos son muchos, y estos niveles que emplean los dibujantes, equivalen a las Capas que utilizan Flash, y la mayoría de programas de dibujo o retoque, como Photoshop. Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas lascapas comparten la misma Línea de Tiempo y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.

Clarifiquemos esto con un ejemplo:

Supongamos que tenemos 2 capas. En una de ellas los fotogramas del 1 al 10 un fondo de flores. En la otra los fotogramas del 1 al 5 contienen el dibujo de una pecera (del 5 en adelante están vacíos).

Pues bien, esta película nos mostraráinicialmente (durante el tiempo que duren los primeros 5 fotogramas) el dibujo de la pecera y el fondo de flores, para después (durante los fotogramas del 5 al 10) mostrar el fondo de flores sin la pecera

De este modo el fondo es independiente de la pecera, y podemos tratar estos objetos con total libertad, ya que no interfieren entre ellos para nada.

Otra razón para separar los objetos en capas,es que Flash nos obliga a colocar cada animación distinta en una capa. De lo contrario, todos los objetos que se encuentren en dicha capa formarán parte de la animación. Si queremos que un objeto no forme parte de una animación, deberemos quitarlo de la capa en la que se produce dicha animación.

Siguiendo con el ejemplo del dibujo de la pecera y el fondo de flores, si quisiéramos crear unmovimiento que haga que el dibujo de la pecera se desplace hacia un lado no hay ningún inconveniente, pero si el fondo de flores estuviera en la misma capa que la pecera, entonces ambos objetos se moverían hacia dicho lado, con lo que resultaría imposible que sólo se moviera la pecera. La solución es separar los objetos en 2 capas, como ya hemos hecho.

Las capas además, tienen otras utilidades, nospermiten ordenar nuestra película de forma lógica, y nos ayudan en la edición de dibujos (evitando que se "fundan" en uno sólo, o bloqueando el resto de capas de modo que sólo podamos seleccionar la capa que nos interese).

Otro motivo es para organizar mejor nuestro contenido. Igual que creábamos una capa para los elementos de audio, crearemos capas para otros elementos, como el códigoActionScript.

1.1.2. Trabajar con Capas

La vista estándar de una capa es la que muestra la imagen. Veamos para qué sirven los distintos botones y cómo usarlos.



Nueva capa: Como su nombre indica, sirve para Insertar una nueva capa en la escena actual. Crea capas normales (en el siguiente punto se verán los distintos tipos de capas).

Crear carpeta: Nos sirve para crear carpetas, que nosayudarán a organizar nuestras capas.

Borrar Capa: Borra la capa seleccionada.

Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a una capa, basta con hacer doble clic en el nombre actual.
Propiedades de Capa: Si hacemos doble clic en el icono junto al nombre de la capa, podremos acceder a un panel con las propiedades de la capa en la que hayamos hecho clic. Podremos modificar todas las opciones quehemos comentado anteriormente y alguna más de menor importancia.




Aquí puedes cambiar diferentes opciones sobre la capa, como su nombre o su color. También puedes bloquearla u ocultarla.

Pero haremos especial hincapié en la opción Tipo cuyas opciones, Guía y Máscara, veremos más adelante en el curso.


1.1.3. Opciones Avanzadas

Mostrar / Ocultar Capas: Este botón permite ver u...
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