ADOBE
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
Competencia:
Resultados de Aprendizaje
Tiempo Estimado de Ejecución
220501046
Aplicar herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas de acuerdo con el proyecto a desarrollar.
220501046/03
Manipular diferentes tipos de formas, colores y textos, según la estructura a plantear.
10 horas
2. PRESENTACIÓN
Bienvenido(a) ala unidad 3 del curso ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5.
En la presente unidad se aprenderá a crear, manipular y convertir formas a través de los distintos tipos de símbolos que tiene Adobe Flash Professional CS5.5.
La actividad preliminar al desarrollo de la formación requiere de la revisión detenida delos documentos de estudio que se encuentra en Materiales del curso Unidad 3 “MANEJO DEOBJETOS EN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5” y la realización de las respectivas consultas en internet, presentaciones y adicionalmente descargar el material que servirá de guía en el proceso.
3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
4. EVIDENCIAS Y EVALUACIÓN
5. GLOSARIO
ActionScript: Es un lenguaje de programación utilizado en aplicaciones web animadas y realizadas conFlash. Es un lenguaje orientado a objetos.
Animación: Una animación es una serie de imágenes consecutivas, dibujadas o fotográficas, que, bajo ciertas condiciones, reproducen la sensación de movimiento. Las imágenes pueden obtenerse sobre una película y proyectarse, como en los dibujos animados, o pegarse en las páginas de un libro y observarse en rápida frecuencia.
Aplicativos: Cualquier programaque corra en un sistema operativo y que haga una función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc.
Atributos de trazo: El atributo de trazo básico son líneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del trazo. Se puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a otros trazos.
Botón: Los símbolos detipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquél que la esté visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es habitual ver como este tipo de elementosreaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.
Clip de película: Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en sí misma, que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en esta.
Código fuente: Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador.Debe traducirse a lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado por la computadora o a bytecode para que pueda ser ejecutado por un intérprete. Este proceso se denomina compilación. Acceder al código fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única manera de modificar eficaz y eficientemente un programa.
Colores planos: Es el resultado de aplicarlas tintas sobre la superficie de forma continua, con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.
Comandos: Instrucción que se le da a un Sistema Operativo para que éste realice una determinada tarea.
Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash (cuadro a cuadro e interpolación de movimiento). Este tipo de animación es con la serealizan las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos que volver a dibujar la misma imagen...
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