adobe
ADOBE FLASH
CLASE 1: INTRO
Para qué sirve Flash
Qué se puede hacer con el programa
Distintas versiones que hay en el mercado
Adobe Flash Player
CLASE 2: MESA DE TRABAJO
Presentación del entorno del programa
Barra de herramientas
Cuadro de propiedades
CLASE 3: MESA DE TRABAJO II
Paneles
Biblioteca
CLASE 4: ANIMACIÓN I
Escenas
Concepto de línea detiempo
Capas
CLASE 5: ANIMACIÓN II
Fotogramas
Animación
FPS
Ejemplos
CLASE 6: GRÁFICA, PÍXELES Y MÁSCARAS
Dibujo y fotografía en flash
Compatibilidad del programa con vectores y píxeles
Tratamiento de píxeles
Introducción al uso de máscaras
Máscaras con movimiento
CLASE 7: DIBUJO Y EDICIÓN
Complementos de Flash para ilustrar
Importando imágenes vectoriales
Edición vectorialCLASE 8: EDITANDO SÍMBOLOS Y GRÁFICOS
3 conceptos básicos
La edición del gráfico en la animación
Botones y efectos rápidos
CLASE 9: BOTONES
Diseño y creación de un botón
Animar botones
Tutoriales
CLASE 10: BOTONES AVANZADOS
Botones invisibles
Uso básico de ActionScript en Flash
Llamando elementos fuera del SWF
Tutoriales
CLASE 11: MOVIES EXTERNAS
¿Por qué utilizarmovies externas?
Ventaja de las movies externas
Tutoriales
CLASE 12: PRECARGAS
Línea de carga
Porcentaje de carga
Código ActionScript para que todo funcione
Tutoriales
Ejemplos
CLASE 13: OPTIMIZANDO TUS SWF A PARTIR DE UNA ESTRUCTURA
Archivos externos, archivos livianos
Precargas innecesarias
Peso de las imágenes
CLASE 14: MENÚES EMERGENTES
Usabilidad en botones desplegablesPlanificando el menú
Armando el menú
Comandos
Máscara
CLASE 15: GUÍAS DE MOVIMIENTO
Uso de guías de movimiento
Ejemplos
CLASE 16: PROPIEDADES DE TEXTO
Nociones básicas de tratamiento de fuentes en Flash
Texto Estático
Texto de Entrada
Texto Dinámico
Tutoriales
CLASE 17: FORMATOS DE ARCHIVOS
Diferencias y particularidades entre archivo .fla y .swf
Calidad de lostrabajos vs. peso del archivo.
CLASE 18: BANNER, BOTONES Y OTROS USOS
Concepto y usos
A modo de banners
A modo de botones
A modo de intro
Otros usos
CLASE 19: FLASH PUBLICITARIO
Posibilidades y limitaciones
Manejo de la animación en función de la atención del usuario.
CLASE 20: FORMATOS PUBLICITARIOS
Banner
Expandibles
Pop-ups
Peel Away
Código
CLASE 21: FORMULARIO DECONTACTO
Armando el formulario
Código rapidito en Flash
Código en PHP (cuesta más)
CLASE 22: SITIOS EN FLASH
Aciertos y desaciertos de sitios Flash
Recomendaciones
Ejemplos
Conclusión
Enlaces para guardar
TEMARIO DE ADOBE ILLUSTRATOR
INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR E INTERFAZ DEL PROGRAMA
CONFIGURACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO.
Configurar un nuevodocumento.
Definir opciones de color.
Establecer las preferencias.
Definir tamaño de página.
Definir tamaños personalizados de página.
IMPORTAR ILUSTRACIONES.
Optar entre importar o vincular ilustraciones incrustadas.
Uso de mapa de bits incrustados.
Uso de mapa de bits vinculados.
Cómo colocar ilustraciones en el documento.
Trazar mapa de bits incrustados.
Usar mapa de bits importado comocapa de trazo.
Organizar mapas de bits con la paleta Links.
Administrar mapas de bits vinculados.
Definir un editor predeterminado para objetos vinculados.
Reemplazar una imagen vinculada.
DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS LÁPIZ Y PINCEL.
Manipular trazados y anclas.
Dibujar con la herramienta lápiz.
Herramienta borrador.
Dibujo de curvas adecuadas y continuas.
Dibujar trazos con pinceles.Definir las opciones del pincel.
Establecer las opciones de trazo y relleno.
Copia de colores de trazo y relleno a otra forma o formas.
TRABAJAR CON FORMAS.
Opciones antes de hacer la forma
Dibujar con Rectángulos
Rectángulo redondeado
Ovalo
Polígonos
Estrellas
Destellos.
Barra de opciones.
Combinar objetos con panel Buscatrazos.
TRANSFORMACIONES DE LOS OBJETOS....
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