Adolescente

Páginas: 5 (1046 palabras) Publicado: 11 de marzo de 2013
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Mario Bros.
Para el personaje de Nintendo, véase Mario (Nintendo).
Para el videojuego de la consola NES de 1985, véase Super Mario Bros..
Mario Bros. |
Desarrolladora(s) | Nintendo Research & Development 1 |
Distribuidora(s) | Nintendo |
Diseñador(es) | Shigeru Miyamoto |
Plataforma(s) | Arcade, Amstrad CPC,Atari 2600, Atari5200,NES, Apple II,Commodore 64, NEC PC-8801, Atari 7800, XEGS,Virtual Console, ZX Spectrum |
Fecha(s) de lanzamiento | Arcade
 1983
Atari 2600, 5200
 1983
NES
 9 de septiembre de1983
 Junio de 1986
 Septiembre de 1986
 1993
Apple II, C64, PC-88
1984
Apple II, C64, PC-88
1984
Amstrad CPC, ZX Spectrum
1987
C64, Atari 7800, XEGS
 1988
Virtual Console
 19 de noviembre de2006
 7 dediciembre de2006
 8 de diciembre de2006
 12 de diciembre de2006 |
Género(s) | Juego de plataformas |
Mario Bros. (マリオブラザーズ|Mario Burazāzu|lit. Hermanos Mario) es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1986. Fue la tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman(Saltador). Los hermanosMario son dos fontaneros, Mario y Luigi. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos Mario, mayor será la dificultad y el número de enemigos que aparecen.
Al igual que muchos otrosjuegos de Nintendo del momento, Mario Bros. cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podrá participar en una ronda de bonos que da a él o ella una oportunidad para reunir más puntos.
Índice  [ocultar]  *1 Desarrollo * 2 Recepción * 3 Véase también * 4 Referencias |
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[editar]Desarrollo
Mario Bros. fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos. Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capazde caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriese,observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rivalque sólo podía ser golpeada desde abajo.1 Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.2 Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio deocupación era necesario.3
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[editar]Recepción
' |
Análisis |
Publicación | Puntuación |
Allgame |  (Arcade)4
 (Atari 5200)5 |
GameSpot | 4.9/10 (Virtual Console) |
IGN | 4.5/10 (Virtual Console)6
6/10 (e-Reader)7 |
Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.8 Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de...
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