Adoo
Objetivo General
• Conocer, entender y aplicar la metodología de análisis y diseño orientado a objetos y el Lenguaje Unificado de Modelaje
ObjetivosEspecíficos
• Entender el contexto de análisis y diseño orientado a objetos. • Conocer y aplicar el Lenguaje Unificado de Modelaje. • Generar experiencia de uso de la metodología y su aplicación. •Aplicar estos conceptos con el fin de desarrollar software de mejor calidad, reutilizable y mantenible.
Temas
• • • • • • • • • • • Análisis y diseño orientado a objetos. Modelos interativos eincrementales. El contexto de UML. Determinación de requerimientos. Casos de uso. Comportamiento del sistema. Diagramas de secuencia: notación, modelo y técnicas. Modelo del dominio: Asociaciones yatributos. Diseño. Interacción: diagramas de secuencia y colaboración. Diagramas de clase. Codificación, Refinamiento del modelo y modelo de pruebas
Evaluación
• • • • • Prueba 1 (A1) 25% Prueba 2 (A2)25% Prueba 3 (A3) 30% Participación (PC) 10% Pruebas cortas (A4) 10%
Bibliografía
• WEITZENFELD, Alfredo. Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java E Internet. Ed. ThomsonParaninfo, S.A. 2007.
Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Análisis y Diseño OO
• Análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistemacomo un grupo de objetos que interactúan entre sí
Diseño
• Diseño orientado a objetos es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de Software. Su uso induce a losprogramadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican su código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad
Orientación a Objetos• Objeto: Es una abstracción de algo dentro de un dominio de un problema que refleja las capacidades del sistema para almacenas información de él, para interactuar con él o para ambas cosas. (Coad...
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