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Páginas: 10 (2372 palabras)
Publicado: 29 de octubre de 2013
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GUIA No. 6
TEMA:
CREAR UNA FIGURA A PARTIR DE UN MODELO EN PLANO CARTESIANO
COMPETENCIA
Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de:historias interactivas, simulaciones y solución de problemas
ACTIVIDAD
1. De acuerdo al modelo y medidas que se le indica en el siguiente plano cartesiano, utilice en scratch los bloques y opciones correspondientes para crear el gato sugerido
1. Continúe con el proyecto final
2. Continúe con el proyecto final
GUIA No. 6
TEMA:
CREAR UNA FIGURA A PARTIR DE UN MODELO EN PLANOCARTESIANO
COMPETENCIA
Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de: historias interactivas, simulaciones y solución de problemas
ACTIVIDAD
1. De acuerdo al modelo y medidas que se le indica en el siguiente plano cartesiano, utilice en scratch los bloques y opciones correspondientes para crear el gato sugerido
1. Continúe con elproyecto final
2. Continúe con el proyecto final
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COMPETENCIA
Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de: historias interactivas, simulaciones y solución de problemas
ACTIVIDAD
1. De acuerdo al modelo y medidas que se le indica en el siguienteplano cartesiano, utilice en scratch los bloques y opciones correspondientes para crear el gato sugerido
1. Continúe con el proyecto final
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COMPETENCIA
Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de:historias interactivas, simulaciones y solución de problemas
ACTIVIDAD
1. De acuerdo al modelo y medidas que se le indica en el siguiente plano cartesiano, utilice en scratch los bloques y opciones correspondientes para crear el gato sugerido
1. Continúe con el proyecto final
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ACTIVIDAD
1. De acuerdo al modelo y medidas que se le indica en el siguiente plano cartesiano, utilice en scratch los bloques y opciones correspondientes para crear el gato sugerido
1. Continúe conel proyecto final
2. Continúe con el proyecto final
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COMPETENCIA
Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de: historias interactivas, simulaciones y solución de problemas
ACTIVIDAD
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Elabora creativamente proyectos sencillos en Scratch que resuelvan situaciones cotidianas a través de:historias interactivas, simulaciones y solución de problemas
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