ADVERGAMES
Reforzar la imagen de marca.
Creación de bases de datos con información sobre los usuarios.
Segmentación directa del público objetivoal que nos queremos dirigir.
Relación coste / efectividad mucho mayor que en otros medios y soportes publicitarios.
Alto índice de recuerdo por parte del usuario.
Gran capacidadpara transmitir los atributos del producto y de la marca.
Baja intromisión publicitaria a la hora de navegar.
El internauta busca el juego y no al revés.
Construir diálogo conlos usuarios
Mediante la información recopilada en bases de datos al participar en los juegos, la empresa anunciante o patrocinadora puede establecer un diálogo con los usuarios a travésde comunicaciones periódicas vía e-mail.
Estos datos pueden conseguirse:
Al participar en niveles mayores del juego.
Al rellenar algún cuestionario.
Al introducir supuntuación en los rankings de mayor puntuación.
Oportunidad de Negocio
- España es hoy la 4ta potencia de Europa
- Los jugadores son mayormente masculinos, perola presencia femenina va en aumento.
- Ya no es una opción de ocio, más bien una rutina instalada dentro del 24% de los adultos.
- El 33% está casado y el 19% vive con su pareja.
-El 43% del video-jugador español juega entre 1 y 5 horas.
- Los jugadores de videojuegos tienen más interés que el resto de los internautas en la tecnología. Internet y el cine.
- Altomercado para publicidad.
- Llegar a muchísima gente y de manera interactiva.
- Crear fidelización directa con los usuarios.
- Menores costos a diferencia de la publicidadconvencional.
- La tecnología aumenta y aumenta la capacidad de viralizar más la publicidad que queremos.
- Podemos educar niños y personas adultas mediante este medio de publicidad.
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