Agarrar y arrastrar un objeto en flash
En la capa "esfera" creamos un circulo (o el objeto que deseemos) y lo convertimos en un botón, para ello, lo seleccionamos y apretamos F8, le damos un nombre en el cuadrode texto que se abre y seleccionamos la opción "botón".
En la capa "acciones", nos ponemos encima del primer fotograma, click derecho del ratón y seleccionamos la opción acciones, y metemos la orden:stop();
Bien, a este nivel ya hemos terminado, ahora tenemos que editar el botón, para ello hacemos doble click sobre la esfera. Una vez dentro, vamos a necesitar 3 capas, una deellas la llamaremos "esfera 2", otra será "acciones 2" y la última "funciones".
La capa "esfera 2" ya estará creada cuando entremos a la edición del botón, ya que es la capa donde está dibujado elbotón en si, así que solo tendremos que crear 2 capas. La capa "acciones 2", al igual que la anterior capa de "acciones" llevará el codigo:
stop();
Y por último, la capa "funciones", quees donde estará el kit de la cuestión, así que en esa capa pondremos el siguiente código:function glideToMouse() {
_x += (_parent._xmouse-_x)*.2;
_y +=...
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