Ajedrez marco historico

Páginas: 9 (2091 palabras) Publicado: 23 de febrero de 2014
Marco Histórico

Aunque no se ha podido determinar con exactitud el origen del ajedrez ,se trata de uno de los juegos más antiguos de la humanidad, cuya invención se remonta a unos 4000 años ,probablemente en la India, de donde paso a Persia, Arabia, España y Francia.
La leyenda más famosa Hindú trata sobre un poderoso brahmán llamado RaiBhalit, tan rico y rodeado de tantos placeres que deninguno de ellos podía gozar. Ordenó al más inteligente de sus sirvientes, llamado Sisa, que creara un juego capaz de entretenerle. Pasado algún tiempo presentó a su señor el ajedrez, un juego que emulaba la guerra y que se jugaba en un tablero con sesenta y cuatro casillas, alternativamente blancas y negras dispuestas en ocho filas y ocho columnas, el filósofo Sisa invento el ajedrez parademostrar a su monarca, joven y soberbio, que nada puede el rey sin la ayuda de sus súbditos.
Fascinado por el juego el rey concedió a Sisa la recompensa que quisiera. Para castigar esa muestra de soberbia, Sisa pidió simple trigo, en la siguiente proporción numérica: un grano por la primera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera y así sucesivamente hasta llegar a la casillasesenta y cuatro.
El rey ordeno que se cumpliera la petición, pero tras realizar cálculos detallados por parte de sus tesoreros le informaron que no sería suficiente el reino entero para cumplirla. El, rey Hindú fue seleccionado por Sisa en dos sentidos: uno atraves del valor y la acción de las piezas, símbolos de los hombres y sus cosas y dos a través de la dimensión del tablero, símbolo delmundo.
Ante la imposibilidad de pagar tal suma el brahmán mandó matarle. 
Sisa tenía un hijo llamado Shah, y de ahí derivó el nombre de su juego «shak» o ajedrez.

Otra de las leyendas1 más conocidas es sobre la diosa Caissa una dríade (Ninfa de los árboles y los robles) de la mitología griega venerada como la musa del Ajedrez, esta musa hacía predicciones sobre el porvenir. Viendo cómoserían los ejércitos del futuro decidió crear un juego en el que para ganar fuese necesaria la inteligencia y el valor. En el juego participarían dos ejércitos, uno blanco y otro negro, que intentaban matarse unos a otros; y se jugaría sobre un tablero dividido en ocho casillas por lado y alternativamente de color blanco y negro. Cada ejército estaba compuesto por ocho peones, dos torres, doscaballos, dos alfiles, una reina y un rey. Los peones tenían la habilidad de andar dos casillas en su primera jugada, pero recibían una maldición que les impedía matar a los soldados enemigos que estuvieran enfrente de él. Sólo podrían capturar a los que estuviesen en la casilla más próxima en diagonal. Las torres tenían la habilidad de enrocar con el rey, pero sólo podrían mover en horizontal. En elenroque el rey pide defensa. Anda dos casillas en dirección a la torre y esta salta por encima para ponerse a su lado. Los caballos tienen la habilidad de saltar por encima de las murallas enemigas, pero sólo podrían mover una casilla como la torre y una casilla en diagonal, y siempre alejándose. Los alfiles representan obispos y que no matan en nombre de la religión sino del rey. Por su gran crueldadreciben la maldición de poder moverse sólo por las casillas de un mismo color, en diagonal. La dama, o reina, fue hecha a imagen de una diosa, por lo que se convirtió en la pieza más poderosa del tablero. Y el rey fue creado a imagen de los grandes guerreros que habrían de surgir. El rey recibió la maldición de no poder acercarse a una casilla del rey adversario.
Tras crear el juego Caissadecidió esconderlo para que no lo viesen y se lo destruyesen. Como no sabía cuál sería un buen lugar para esconderlo decidió cualquier lugar de la Tierra. Lanzó el juego y fue a caer en la India. Cuando los indios descubrieron el juego quedaron impresionados. Intentaron jugarlo de varias maneras, pero siempre había desacuerdos entre los jugadores. Cierto día decidieron hacer algunas reglas que...
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