Ajedrez
Tablero de 64 casillas: 32 blancas y 32 negras.
Los números son filas y son 8; las letras son de la A - H y se llaman columnas.
A los juegos se les llama partida, se dice durante lapartida si dominas el centro del tablero es 99% que se pueda ganar. Y todo se guía por coordenadas.
Valor de las piezas
Rey: No tiene valor
Dama: 9 puntos
Torre: 5 puntos
Caballo y alfil: 3 puntosPeón: 1 punto
Movimiento de las piezas
Pieza
Movimiento
Captura
Rey
A donde quiera moverse, pero solo moviéndose 1 espacio.
De la misma forma.
Dama
Para todos lados, todo lo que quiera.
De lamisma forma.
Torre
Forma horizontal y vertical
De la misma forma.
Caballo
Forma de L mayúscula a cualquier lado.
Donde cae.
Alfil
Diagonal
De la misma forma.
Peón
Solo se mueve haciaenfrente. En su primera movida puede sr de 2 espacios, las demás solo de 1.
Forma Diagonal.
Ubicación de laspiezas
Esquinas Blancas A y H 1. Esquinas negras A y H 8
Esquinas Blancas B y G 1. Esquinas negras B y G 8Esquinas Blancas C y F 1. Esquinas negras C y G 8
Esquinas Blancas E 1. Esquinas negras E8.
Esquinas Blancas D 1. Esquinas negrasD1
Fila 2 blancos. Fila 7 negros
Movimientos especiales
CAPTURA DEL PEON AL PASO.
La captura del peón al paso se puede realizar siempre que secumplan dos condiciones simultáneamente:
El peón que será capturado debe encontrarse en la columna contigua a la del peón que capturará y debe haber avanzado dos casillas desde su posición inicial.El peón que puede realizar la captura al paso debe encontrarse localizado una casilla posterior a la línea imaginaria del límite. Para las blancas en la fila 5 y para las negras en la fila 4....
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