Ajedrez

Páginas: 6 (1329 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2014
Ajedrez:
Objetivo del juego
El ajedrez se juega entre dos contrincantes que mueven sus piezas por turnos sobre un tablero. El objetivo de cada jugador consiste en cercar al rey del contrincante de forma que éste no pueda realizar ningún movimiento permitido. El objetivo de la partida consiste en capturar al rey del contrincante y hacerle jaque mate. El jugador cuyo rey sufra un jaque matepierde la partida.
Es posible que la partida finalice sin que se haya capturado a ninguno de los reyes, pero se trata de un caso especial que explicaremos más adelante

Piezas de ajedrez
El tablero
El tablero de ajedrez tiene sesenta y cuarto (64) casillas. Si juega con las piezas blancas, las letras (columnas) se presentan en orden alfabético: A - H.
Si juega con las piezas negras, las letrasse presentan en orden alfabético inverso: H - A.
Los números del lateral del tablero se llaman filas.
Si juega con las piezas blancas, se cuentan de forma ascendente:
Si juega con las piezas negras, se cuentan de forma descendente.
El rey
El rey se puede mover en dos direcciones distintas:A cualquier casilla adyacente en la que no puea ser atacado por ninguna de las piezas delcontrincante.


Enroque el rey es trasladado desde su posición inicial hasta dos o tres casillas hacia la torre y, a su vez, la torre se traslada hasta la casilla que acaba de saltar el rey. El enroque debe ser el primer movimiento del rey y de la torre de su mismo color y en la misma fila. El enroque es la única situación en la que se pueden mover dos piezas a la vez. El enroque no está permitido si elrey está siendo atacado.
Si las casillas situadas entre la torre y el rey están ocupadas, el enroque no se podrá llevar a cabo.
La dama
La dama se puede mover a cualquier casilla de la columna, fila o diagonal en la que se encuentre y no puede saltar las piezas que encuentre por el camino. La dama es la pieza que más casillas puede controlar, lo que la convierte en la pieza más poderosa deltablero.


El alfil
El alfil se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la diagonal en la que se encuentre.
El alfil no puede saltar las piezas que encuentre por el camino.


La torre
La torre se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna (vertical/horizontal) en la que se encuentre.
La torre no puede saltar las piezas que encuentre por el camino.


El caballo
Elcaballo se puede mover a una de las casillas cercanas a la que está ocupando, pero no en la misma fila, columna ni diagonal.El caballo es la única pieza que pueda saltar las piezas que encuentre por el camino.


Peón
Normalmente, el peón sólo se puede mover una casilla hacia adelante.

Primer Paso
No obstante, el peón también se puede mover dos casillas desde su posición inicial y en lamisma columna (siempre que ambas casillas estén libres).

Coronación
Cuando un peón alcanza la fila más lejana respecto a su posición inicial, se convierte en una pieza superior en esa misma jugada: dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a las piezas que hayan sido capturadas.

Captura al paso
Cuando un peón se encuentra en su quinta fila,dispone de un movimiento especial que se conoce como "captura al paso", que sirve para evitar que los peones del enemigo lo rebasen. Cuando su peón ataca la casilla posterior a la que ocupa el peón del contrincante, que antes ha avanzado dos casillas respecto a su posición inicial, su peón captura al del oponente aunque sólo se haya desplazado una casilla. La captura "al paso" sólo está permitida en elmovimiento siguiente a ese avance del contrincante.
Las Reglas
1. El jugador que juega con las piezas blancas comienza el juego.

* En los torneos, la elección del color de las piezas es al azar.
2. Las casillas sólo pueden estar ocupadas por una sola pieza.
3. Las casillas sólo pueden estar ocupadas por una sola pieza.
4. Un jugador puede capturar una pieza del contrincante desplazando...
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