ajedrez

Páginas: 9 (2241 palabras) Publicado: 24 de marzo de 2014
El Ajedrez
Conocido  como  el juego ciencia,  el ajedrez es  milenario.  Sobre  su  origen  existen  numerosas leyendas.  En 
el libro   el  autor  Julio  Ganzo  nos cuenta que la tradición sitúa el nacimiento 
del  ajedrez  en  la India,  en el Imperio Pataliputa, durante  el reinado de Asoka. El inventor del juego habría 
sido un brahmá de nombre Sissa, profesor del príncipe Sirham.Naturalmente,  aquel  ajedrez  creado  por  el  brahmán  para  demostrar a su monarca que para vencer en una 
batalla,  el  Rey  necesitaba  de  sus  súbditos,  poseía  características  bien   distintas  del  juego  que  se  practica 
hoy  en  día.  Bautizada  como Chaturanga (del  sanscrito,  que  luego  originaría   el  persa  chatrang  y  el  arabe 
ax­xatranj  y  finalmente el castellano ajedrez),  era  diputado  por  cuatro  personas  que  utilizaban  dados 
sobre un tablero de 64 casillas sin distinción de colores.
Las piezas eran un rey (similar al rey del ajedrez actual), un elefante, un caballo y un barco (alfil).
Cuenta la tradición que el ajedrez de la antigua Persia era muy parecido al que se practica en la actualidad.
Se  utilizaba  un  tablero   con  64  escaques  (casillas) claras  y  oscuras,   piezas  llamadas  rey,  ministro,  barco, 
caballo, elefante e infante.
Los  Arabes  aprendieron  el arte del  ajedrez  en Persia y se  convirtieron en los grandes divulgadores de este 
juego  en  los  países  que  conquistaron,  principalmente  en España.  Ellos  usaban  piezas  negras  y  rojas,  que 
tenían  las  mismas  disposiciones  del  ajedrez  actual.  En sus viajes trajeron  el  juego  al  resto  de Europa a 
través de España.

La Leyenda de Sissa
Durante  años  se  ha  hablado  de  una  hermosa  leyenda que relata cómo su  personaje principal Sissa inventó 
el ajedrez. Tal vez, pero la leyenda es la siguiente:
...En  tiempos  remotos vivía en la India,  en la apartada región de Taligana, un generoso rey llamado Iadava, quien había perdido en reciente batalla a su hijo el príncipe Adjamir.
La  tristeza  y  la  angustia invadió al rey sumiéndolo en un profundo estado de melancolía  que le separó de la 
vida  pública  de  su provincia; el rey no entendía cómo habiendo ganado la batalla, su hijo el príncipe debió 
perder la vida.
Sus  ministros  y  cortesanos  hicieron  lo  imposible  para  distraer  a  su  Rey;  bufones,  balabaristas, adivinos  y 
afamados músicos y bailarines desfilaron ante el acongojado Rey; todo sin resultado positivo.
Enterado  de  ello,  un  modesto  joven  llamado  Sissa,  del  pueblo  de  Lahur,  se  dedicó  a  crear  un  juego  tan 
interesante  que  pudiera  distraerlo  de  sus  múltiples  pesares,  le  hiciera  comprender  los  errores  de  su campaña y le abriera nuevamente el corazón a la alegría.
Presentado  ante  el  atribulado  soberano,  Sissa  precedió  a  abrir  una  caja  en  la  que  guardaba  un  hermoso 
tablero  de  64  casillas,  y  un  juego  de  piezas  de madera tallada.  Seguidamente  explico  a  su  Rey  que  se 
trababa  simplemente  de  un  juego  en  el  que  participaban  dos  personas,   quienes  tendrían  a  su  disposición 
dos  ejércitos;  cada  uno  de  ellos igualmente  constituido  por  la  infantería,  constituida  por  ocho   piezas 
pequeñas  llamadas  peones;  dos   elefantes  (artillería  pesada),  dos  caballos  (caballería),  dos  visires 
(consejeros) y una Reina con su Rey.
Tan  sencilla  y  clara  fue  la  presentación  que  pocas  horas  después  el  Rey  conocía  ya  las  reglas básicas del 
invento  de  Sissa,  el  juego  del  Ajedrez  y  se animaba  a  invitar  a  sus  ministros  para  jugar  partidas  donde 
estos pudieran exhibir su inteligencia y talento militar.
Estas  primeras  partidas  fueron  muy  provechosas  porque  lo  enseñaron  sobre  la  necesidad  de  planificar 
las acciones,  la  de   luchar  permanentemente  por  el  logro  de  los objetivos y  de  sacrificar  en  ocasiones 
cosas ...
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