ajedrez
La mayoría de los expertos concuerdan en que el ancestro más antiguo del ajedrez es el Chaturanga, jugado en la India, aunque el origen exacto del mismo es desconocido. Sin embargo se cree que el juego se utilizaba para representar una batalla y de esa manera idear estrategias en el campo. El nombre sánscrito Chaturanga puede significar "juego de cuatro partes",señalando las cuatro partes en las que se dividía el ejército en el juego.
A partir del juego Chaturanga deriva el Shatranj, como una modificación del primero, jugada principalmente en Persia, conservando la mayoría de las características del Chaturanga. Como éste, muchos de los juegos derivados del Chaturanga (y también del Shatranj) poseen piezas en común, como la alferza (predecesora de la reina), elelefante (llamado alfil, derivado de al fil en persa, "el elefante"; predecesor del alfil moderno), la torre o Carro de Guerra, el rey, que define el final del juego y los peones, soldados o infantería
2. Reglas para jugarlo
Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de Ajedrez
1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre untablero cuadrado, llamado “tablero de Ajedrez”. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.
1.2
El objetivo de cada jugador es situar al Rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna “jugada” (movimiento de pieza) legal que evite la “captura” del rey enla siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.
1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.
Artículo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero
2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales yalternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros).
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca.
2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas “blancas”) y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas “negras”)
3. Movimiento de cadauna de las fichas
1 La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila,
columna o diagonal en la que se encuentra
2 La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o
columna en la que se encuentra
3 El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo
de una de las diagonalessobre las que se encuentra
4 El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No puede pasar directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una letra “L”
5 El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante
suyo en la misma columna, siempre que la casilla noesté ocupada; o
en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo
largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén
desocupadas; o
el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario
que esté en diagonal delante suyo sobre una columna adyacente
(“x”), capturandodicha pieza.
Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario
que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla
original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla.
Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente
siguiente al citado avance y se denomina “Captura al...
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