Ajedrez

Páginas: 26 (6398 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2015
Motor de Juego de Ajedrez Alessandro v1.0
Chess Engine Alessandro v1.0

Rubiel Alejandro González Labarta
Miranda3

1*

, Roniel López Álvarez 2, Rolando Jesús Hidalgo-Gato González-

1

Universidad de las Ciencias informáticas, Cuba, km 5 ½ carretera San Antonio de los Baños, Rpto. Torrens, Boyero, Habana
(email: ralabarta@estudiantes.uci.cu )
1
Universidad de las Ciencias informáticas, Cuba, km5 ½ carretera San Antonio de los Baños, Rpto. Torrens, Boyero, Habana
(email: rlopez@estudiantes.uci.cu )
1
Universidad de las Ciencias informáticas, Cuba, km 5 ½ carretera San Antonio de los Baños, Rpto. Torrens, Boyero, Habana
(email: rjhidalgogato@estudiantes.uci.cu )
*

Autor para correspondencia: ralabarta@estudiantes.uci.cu

Resumen
En las últimas décadas el análisis ajedrecístico haencontrado un complemento imprescindible en el uso de la
computación como soporte para la realización de tareas cada vez más arduas y complejas, y ampliando los horizontes
del juego más allá de la intuición y del razonamiento humano. En este contexto los motores de juego de ajedrez
ocupan un lugar privilegiado en el proceso de enseñanza aprendizaje, en el ciclo de entrenamiento deportivo, o el
simpleentretenimiento. Por otra parte, desde el comienzo del nuevo siglo, con la revolución tecnológica
experimentada por la sociedad a nivel global, ha habido un auge en la creación de motores de ajedrez, que ha derivado
en el surgimiento de abundantes torneos para medir fuerzas entre jugadores virtuales, haciéndose casi tan populares
como los que enfrentan a jugadores en vivo, a la vieja usanza. A pesarde ser Cuba una potencia ajedrecística, carecía
de esta clase de software que representara el potencial de los trebejos antillanos a nivel internacional. Por tal motivo el
grupo de desarrollo de soluciones informáticas Proteus GDI se planteó la creación de un motor de juego de ajedrez
robusto, adaptable y multiplataforma, obteniendo como resultado la primera versión de Alessandro, que hasuperado
las expectativas, convirtiéndose en uno de los motores de ajedrez más sólidos de Latinoamérica. Alessandro v1.0 es el
primer motor desarrollado en Cuba y representa un hito en la integración de experiencia deportiva de alto nivel con la
aplicación de resultados científicos en campos como la inteligencia artificial.
Palabras clave: motor de juego de ajedrez 1, matemática aplicada 2, inteligenciaartificial 3, Alessandro v1.0 4,
ajedrez por computadora 5
Grupo Editorial “Ediciones Futuro”
Universidad de las Ciencias Informáticas. La Habana, Cuba
rcci@uci.cu

1

Abstract
On last decades the chess analysis has found an indispensable complement in the use of the computers like support
for the realization of tasks each time more arduous and complex, and enlarging the horizons of the gamebeyond
intuition and of the human reasoning. In this context chess engines conquer a prime site in the process of teaching
learning, in the cycle of sports training, or the simple entertainment. On the other hand, from the beginning of the
new century, with the technological revolution of our society to global level, there has been a prosperity in the
creation of chess engines, that he has drifted inthe surging of abundant tournaments to measure forces between
virtual players, becoming almost as popular like the ones that confront real players, to the old usage. In spite of being
Cuba a chess potency, lacked this kind of software that represents the international potential of chess in our country.
For such motive the group of development of information-technology solutions Proteus GDI proposedthe creation of
a robust chess engine, adaptable and multi-platform, getting as a result Alessandro's first version, which it has turned
up trumps, becoming more solid one of chess engines in Latin America. Alessandro v1.0 is the first engine developed
in Cuba and represents a milestone in the integration of sports high-level experience with the application of scientific
results in fields like...
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