Ajedrez

Páginas: 5 (1149 palabras) Publicado: 15 de febrero de 2013
2 El jugador que tiene las piezas blancas empieza la partida.

* Uno no puede capturar una pieza de su bando.

* Si uno toca una pieza la debe mover.

* Cuando juega por tiempo, uno siempre después de jugar debe apretar el reloj.

* Uno tiene que apretar el reloj con la misma mano con la que mueve.

* En el momento fijado de inicio de la partida el reloj deberá empezar afuncionar.

* Al que se le acabe el tiempo perderá la partida.

* Si las banderas han caído la partida será tablas.

* Si un jugador tira una o varias piezas debe componerlas en su propio tiempo.

* Si un jugador ha hecho una jugada ilegal lo debido es llamar al fiscal.

* Si un jugador esta obligado a anotar tiene que hacerlo de una forma clara y legible.

* Laplanilla debe permanecer a la vista del arbitro en todo momento.

* Si un jugador dispone menos de cinco minutos, no estará obligado a anotar.

* Para ofertar tablas uno tiene jugar y apretar el reloj.

* Si el jugador gana una partida se le sumara 1 punto, en caso de tablas medio punto y en caso de perder 0.

3 Cada pieza tiene definidos sus movimientos válidos así como susposibilidades de tomar o capturar las piezas contrarias. Analizamos pieza a pieza :
el Rey : el Rey se desplaza una casilla a la vez, por tanto siempre alcanza una casilla contigua a la que ocupa en la fila, columna o diagonales de su casilla. Su forma de tomar pieza es similar a su movimiento, capturando sólo las piezas en una casilla contigua a la que ocupa.
la Dama : la Dama se puede desplazar tantascasillas como quiera a cualquier casilla de la fila, columna o diagonales de la casilla que ocupa. Captura las piezas rivales de la misma manera, alcanzando cualquier casilla que esté en la fila, columna o diagonales de su casilla.
la Torre : la Torre se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna de la casilla que ocupa. Captura piezas de su fila o columna a cualquier distancia.el Caballo : el Caballo es la única pieza capaz de desplazarse por encima de otras piezas, movimiento comúnmente denominado salto. Las reglas de salto se pueden citar de varias formas. Se puede decir que el Caballo se mueve siempre en forma de L (dos casillas en una dirección y una cambiando a un lado o a otro); también se puede definir que mueve una casilla como la Torre y una como el Alfil. Decualquier forma siempre debe moverse a una casilla de color distinto a la que partió. Su forma de tomar pieza es similar, tomando las piezas que están en las casillas a las que puede moverse.
el Alfil : el Alfil puede moverse a cualquier casilla de las diagonales de la casilla que ocupa. De igual forma puede tomar las piezas que estén en las diagonales de la casilla que ocupa.
el Peón : el Peón es laexcepción en cuanto a sus movimientos y forma de tomar una pieza. Para desplazarse, debe hacerlo a una casilla siguiente de la columna de la casilla que ocupa, y siempre en el sentido de ataque de su bando. Excepcionalmente, puede avanzar dos casillas en el primer movimiento que realiza, pero no en posteriores. En cuanto a su forma de tomar, sólo puede tomar aquellas piezas que se encuentren adistancia de una casilla en alguna de las diagonales de la casilla que ocupa, pero solo en el sentido de ataque de su bando. Existe una excepción en su forma de tomar, que se explicará posteriormente.
4 Eleva tu cociente intelectual: las ventajas del ajedrez para los jóvenes, que mejoran su capacidad para resolver problemas, mejoran sus habilidades lectoras, de lenguaje, matemáticas y memorísticas,desarrollan un pensamiento creativo y original, aprenden a tomar decisiones más precisas y rápidas bajo presión, mejoran sus notas en los exámenes, aprenden a elegir mejor entre varias opciones, se concentran mejor, etcétera, etcétera, y todo ello independientemente de su sexo y de su nivel socioeconómico.

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