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Páginas: 142 (35270 palabras) Publicado: 27 de julio de 2014
Sarah y marco
Warcraft
Para el videojuego originario, véase Warcraft: Orcs & Humans.
Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca World of Warcraft, que nace del videojuego de rol multijugador masivoen línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre.1 El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos oDungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seresfantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios.
Índice
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1 Mercado
1.1 Warcraft
1.2 World of Warcraft
2 Comparación
3 Universo fantástico
3.1 Rasgos sobresalientes
4 Notas y referencias
5 Bibliografía
6 Otras fuentes
7 Véase también
8 Enlaces externos
Mercado[editar]
Artículo principal: Mercado de WarcraftWarcraft[editar]
Warcraft es desde su aparición en 1994 una de las principales marcas comerciales de Blizzard Entertainment, junto con StarCraft y Diablo. En primer lugar, es una popular sagade videojuegos del género de estrategia bajo la temática de guerras épicas fantásticas. Consta de tres entregas y dos expansiones, pero también tiene otras modalidades de presentación.2 El gran éxito enventas y condecoraciones3 entre los juegos de estrategia en tiempo real que le ha permitido rivalizar con otras marcas importantes en el género como la serie StarCraft, del propio Blizzard, o la serie Age of Empires, de Microsoft. Gracias al apoyo de los aficionados, Warcraft ha ampliado sus alcances incursionado con otros tipos de productos, así, se puede encontrar un juego de mesa, Juego derol, novelas y un manga.
Los videojuegos bajo el título Warcraft son: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, la expansión Warcraft II: Beyond Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos y la expansión Warcraft III: The Frozen Throne.
El juego de mesa de guerra es Warcraft: The Board Game y Warcraft: The Board Game Expansion Set™.
Los libros de rol son Warcraft: The RoleplayingGame™, Warcraft: Manual of Monsters™, Warcraft: Alliance & Horde Compendium™, Warcraft: Magic & Mayhem™,Warcraft: Lands of Conflict™ y Warcraft: Shadows & Light™.
Las novelas y otros textos son Warcraft: Day of the Dragon, Arthas: Rise of the Lich King, Warcraft: Lord of the Clans, Warcraft: The Last Guardian, Warcraft: War of the Ancients Trilogy, WarCraft: Of Blood and Honor, (e-book), The WarcraftArchive, Warcraft: The Sunwell Trilogy (manga), The Art of Warcraft y varias guías de estrategia de sus videojuegos.
Los accesorios y otras mercancías oficiales incluyen las playeras de Warcraft III (en cuatro versiones diferentes) y su expansión, una gorra de elástico de Warcraft III, labanda sonora Warcraft III: Reign of Chaos Soundtrack,4 cuatro litografías de Warcraft III,4 un DVD de Warcraft III:Reign of Chaos4 5 y dos series de figuras de acción (que conforman los personajes de Arthas, Shandris, Tichondrius, Medivh, Grom y un fusilero enano).
World of Warcraft[editar]
World of Warcraft es una marca comercial de Blizzard basada en el universo de Warcraft, que, a diferencia de Warcraft, deja a un lado la estrategia de campañas bélicas y explora las posibilidades del rol y la configuraciónpersonalizada de personajes ficticios.Este juego es online y multijugador, por lo que el usuario explora este mundo, pero en otro formato de juego junto a los demás jugadores.
Comparación[editar]
Warcraft y World of Warcraft son series que comparten la misma mitología, el universo de Warcraft, pero existen algunas diferencias que distinguir entre los dos títulos. En primer lugar,...
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