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Páginas: 12 (2820 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2013
República Bolivariana de Venezuela.
Unidad Educativa Colegio Francia de Caracas.
Profesora Maritza Colmenares. Coordinación de Biología.
Catedra de Biología.
Segundo Año de Diversificado Mención Ciencias, Sección A.
Trabajo de Investigación con el cual se trabajara los tres lapsos, presentándose aquí solamente el Anteproyecto del mismo.INTEGRANTES:
REYNIEL OMAR RAMIREZ ALFONZO
JOSE LUIS BARBOSA TRISTAO

Fecha de realización: 30/10/2012 al 06/11/12
Objetivo.
Los enfoques y objetivo de este trabajo de investigación son los siguientes:
Establecer los problemas actuales, causados por los videojuegos en la etapa de la adolescencia.
Identificar los diferentes cambios de comportamiento y conducta al serinfluidos por los videojuegos.
Obtener los aspectos negativos y beneficiosos de los videojuegos.
Conseguir soluciones a los aspectos negativos de los videojuegos, y a los aspectos beneficiosos buscan la manera de incrementarlos.
Análisis amplio de los diferentes tipos de videojuegos, temática de juegos y clases de jugadores (En base en el tiempo que dedican al uso de los videojuegos).
Grados deinfluencia.
Porcentaje de uso de videojuegos en la juventud actual.
Al investigar se encuentra que muchos observadores han aportado información relevante, para este tema y se plantea que algunos problemas relacionados con el uso de videojuegos son:
La creación de dependencia que se manifiesta como un vicio parcialmente sano.
La creación a través de estos juegos de doble actitudes.Comportamientos y vidas paralelas es decir mientras el joven juega se rige bajo ciertos comportamientos los desaparecen cuando ha terminado de jugar.
La generación de violencia y agresividad sobre los individuos (estos problemas es muy común en las generaciones actuales ya que los videojuegos más jugados valga la redundancia, son los juegos violentos, citando tales como juegos de guerra, pelea, caos loscuales asimila el jugador e incluso puede llegar a copiarlas).
Desperdicio de tiempo, ya que se sabe que jugar estos juegos quita o reduce el tiempo personal y a pesar de que juegue el juego más productivo creado nunca va a brindarte un desarrollo notable sobre tu vida.
Problemas de Salud (visuales, obesidad).
Como beneficios los observadores plantean una serie de hipótesis que no son del todocierto como:
Genera rapidez mental al nivel de reacción es decir que ayuda notablemente en el desarrollo de los reflejos gracias al nivel de concentración del jugador que permite la reacción inmediata a cualquier cambio en el juego.
Al nivel cerebral según investigadores como Marta Lauressance plantea que estos juegos te desarrollan la capacidad de utilizar cada una de las partes de tu cerebro esdecir que te desarrolla mayor capacidad cerebral, algunos de estos juegos son educacionales así que te pueden ayudar con el desarrollo de tu intelectualidad y habilidad mental de cualquier forma.
Con el desarrollo de los sensores de movimientos al nivel de las consolas se dice que ayudar a mantener una cierta población activa ya que para poder jugar correctamente tendrán que mantenerse en actividadfísica, lo cual es maravilloso ya que estos videojuegos presentan algunas veces problemas con la salud de los jugadores como por ejemplo la tendencia a engordar.
Se considera este tema, como sumamente importante ya que es índole mundial ya que se puede saber los problemas asociados a la población joven en base a los avances de los videojuegos bien sea para mal o para bien, y con esto se podríatomar decisiones al respecto.
Al terminar de realizar este trabajo de investigación se sentirá beneficiado ya que se podrá comprobar las influencias y aspectos positivos y negativos de los videojuegos.


Introducción.
En los últimos años las discusiones, problemas y controversias que han ocasionado los videojuegos han sido redundantes en nuestra sociedad, ya que estos se han convertido en un...
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