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Manual de Alfabetización Digital • 1
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Red Enlaces abierta a la comunidad
Conociendo el Computador y Navegando por Internet
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CONOCIENDO EL COMPUTADOR Y NAVEGANDO POR INTERNET
Conocer las partes de un computador y aprender a utilizarlo, nos permite, entre otras cosas, hacer uso de losprogramas computacionales y navegar en Internet.
Al finalizar la sesión, serás capaz de ir a una página Web de tu interés. ¿Qué sé?
Identificar las partes de un computador
Actividades
1. Utilizar el módulo 1 del software “El Marinero”, para reconocer las partes de un computador. 2. Practicar el uso del mouse, realizando actividades en el escritorio. 3. Utilizar el módulo 2 del software “ElMarinero”, para conocer el teclado y practicar su uso. 4. Practicar el uso del teclado.
Encender el computador
Usar el mouse (ratón)
Usar el teclado
Identificar un ícono 5. Utilizar el módulo 3 del software “El Marinero”, para identificar los elementos de una página Web. 6. Utilizar el módulo 4 del software “El Marinero” para aprender a navegar en Internet. 7. Ingresar a la Internet yexplorar una página Web. 8. Cerrar el programa de navegación. 9. Apagar el computador.
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Reconocer el escritorio
Ingresar a la Internet
Escribir una dirección de una página Web
Reconocer los enlaces
FICHA GRÁFICA 1
El computador y sus partes
Monitor: para ver la información del PC.
Parlante: para escuchar sonidos del PC
CPU: el cerebrodel computador, donde se procesan y organizan los datos
Unidad de CD-ROM: donde se inserta el CD para trabajar en el PC
Disquetera: donde se inserta el disquette para grabar información y/o trabajar en el PC
Teclado: para escribir en el PC
Mouse (ratón): para realizar acciones dentro del PC
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Red Enlaces abierta a la comunidad
Conociendo el Computador y Navegando porInternet
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F I CHA G R Á F I C A 2
El teclado
Escape permite cancelar acciones Borrar o Delete para borrar hacia la izquierda Suprimir para borrar hacia la derecha
Bloq mayús para escribir todo con mayúscula
Primer signo Tercer signo
○
○
Alt Gr mientras se mantiene presionada permite sacar los terceros signos de las teclas como el @ o #
Enter para: 1. Bajar a la líneasiguiente. 2. Crear espacios entre las líneas 3. Cargar una página Web
Barra espaciadora crea espacios entre las palabras
Shift mientras se mantiene presionada permite escribir mayúsculas y también escribir los segundos signos de las teclas como el $ o %
Segundo signo
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F I CHA G R Á F I C A 3
Escritorio del computador con los principalesíconos
Tabla con otros íconos utilizados frecuentemente.
Carpeta Mis Documentos representa una carpeta y cumple la función de poder organizar la información en el PC Programa Word, permite abrir un programa para trabajar textos. Programa Explorer, permite ingresar a Internet.
El Marinero
Papelera de reciclaje, representa el espacio donde puedes eliminar archivos, carpetas o documentos.Documento de Word, permite abrir un documento para verlo o trabajar en él. El Marinero, permite abrir el programa tutorial “El Marinero” Programa Paint, permite abrir el programa de dibujo Paint.
Mi PC, representa al computador. Al abrirlo se puede ver el contenido del PC. Carpeta, representa un espacio en el que puedes guardar documentos.
6• Red Enlaces abierta a la comunidad
Nescape, permiteingresar a Internet.
Conociendo el Computador y Navegando por Internet
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FICHA GRÁFICA 4
Dirección de una página Web
http:// protocolo para transmitir publicaciones electrónicas o páginas Web
cl: estas letras hacen referencia al país de origen de la página. En este caso cl, significa Chile. Otros ejemplos: es= España mx= México pe= Perú
http://www.gobiernodechile.cl...
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