Algo

Páginas: 8 (1961 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2012
Colegio de Bachilleres de Tabasco
Plantel no 30
Turno Matutino

Actividad No.
Tema:

Nombre del alumno: Giovaana Grissel Mendoza Sánchez
Facilitador. Lic. Elsy Ruth Izquierdo Domínguez

Colegio de Bachilleres de Tabasco
Plantel no 30
Turno Matutino

Actividad No.
Tema:

Nombre del alumno: Giovaana Grissel Mendoza Sánchez
Facilitador. Lic. Elsy Ruth Izquierdo DomínguezColegio de Bachilleres de Tabasco
Plantel no 30
Turno Matutino
Actividad no. | Tema | Fecha de entrega |
1 | Conceptos basicos | 10 Enero 2012 |
2 | ¿Qué es un proyecto? | 18 Enero de 2012 |
3 | Resumen Flash | 30 enero 2012 |
4 | Elementos de Flash | 2 de Febreo 2012 |
5 | Resumen Flash | 20 Febrero 2012 |
6 | Manejo de botones | No entregada |

Nombre del alumno: Giovaana GrisselMendoza Sánchez
Facilitador. Lic. Elsy Ruth Izquierdo Domínguez

Pantalla principal de flash

Esta es la pantalla principal cuando se abre el flash se pueden ver claramente 4 partes distintas.
La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows.La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como enuna película para el cine.La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto, borradores, diseño de formas, etc…La PARTE 4 Es el STAGE o area de trabajo dónde se realizan los diseños. |
A la izquierda encontramos la TIMELINE, en donde se encuentran pequeñas líneas, que son FOTOGRAMAS, o sea fracciones de segundo en dónde se pueden grabar objetos y sus movimientos, construyendoasí una película.

Esta es la línea de tiempo o TIMELINE, en la cual se puede iniciar realizando un diseño en el fotograma 15 (por ejemplo), luego se va al fotograma 40 y se verá este diseño que se mueve dentro la página (en la pantalla). Entonces se utiliza el comando de “Motion Picture” que el flash contiene entre el fotograma 15 y el 40 y la acción de movimiento se realizará.
30 Deberepresentar también los movimientos intermedios entre los dos puntos para representar el movimiento en la pantalla (o página).

Cuál es la barra de menú y la barra de herramientas?
La Barra de Menús

La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunasparticularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:

Archivo:Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de lapublicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...

Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.

Ver:Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad decrear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.

Insertar:Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...

Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits conviertelos gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).

Texto:Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.

Comandos:Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas...
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