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Páginas: 18 (4390 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2012
TARJETAS DE SONIDO
2012
Jesús Liscano 046722953 Francella Santamaría 4-747-2270 Susana Chung 8-883-687 Suseth Cheng 8-838-196 Francisco You 8-862-1157 Arelis Herrera 8-873-1608
Informática Médica – Columbus University
11/06/2012Índice

Contenido
Introducción 3
Historia de las tarjetas de sonido 4
PARTES DE LA TARJETA DE SONIDO 8
Drivers de sonido 12
Tipos de tarjeta de sonido 13
Los pasos para saber si un equipo tiene tarjeta de sonidos son las siguientes: 16
Los pasos para activar o desactivar la tarjeta de sonidos son las siguientes: 16
Conclusión 17
Recomendaciones 18

Introducción
La tarjeta desonido es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio. Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura ISA (o PCI para las más recientes) pero son cada vez más frecuentes las placas madre que incluyen su propia tarjeta de sonido.

En esta investigación nos enfocaremos en algunos aspectos concernientes a la tarjeta de sonido. Algunosde estos aspectos que tendremos en cuenta son: la historia de la tarjeta de video, su funcionamiento, sus partes, las clases de tarjetas de video que hay, las ventajas de ciertas tarjetas de video sobre otras.

Espero que este trabajo de investigación sea del completo agrado del lector (a) y que sea de ayuda para futuros trabajos o como medio adicional de consulta.

¿Qué es la tarjeta desonido?
1. Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen ypuedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requierende dicho servicio.
Historia de las tarjetas de sonido
2. AdLib
Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60.

Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desdesecuenciadores MIDI, o reproducir la música y efectos de los juegos.
3. Soundblaster
Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que además de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8 bits). Esto permitía a los programadores de juegos usar sonidos reales(voces, ruidos, etc.) como efectos especiales de sus juegos. Esta espectacularidad está subrayada por su pomposo nombre (en inglés - americano).

Creative se hizo con el mercado, consiguiendo desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas que se precien deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los fabricantes de juegos y otro software programan para este sistema.4. Turtle Beach Multisound
En 1989 una empresa americana, sacó al mercado su Turtle Beach Multisound. Este no era un producto orientado al mercado doméstico, como los anteriores, sino que su elevado precio (unas 140.000 pts), y sus avanzadas características (incorporaba un chip DSP Motorola 56000 a 20 Mips, nada menos) la dirigían hacia un mercado de audio profesional.

Entre sus mejores...
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