Algoritmia y programaciones
1. INFORMACION GENERAL
1.1 Asignatura: Algoritmia y Programación
1.2 Código: 750001M
1.3 Prerrequisitos: Introducción a la Tecnologías Informáticas I(750082M)
1.4 Programa Académico: Ingeniería Agrícola
1.5 Semestre: 02
1.6 Intensidad Horaria: 3 Horas semanales
1.7 Créditos: 3
1.8 Habilitable: No
1.9 Validadle: Si
1.10 Profesor:1.11 Periodo Académico:
1.12 Ofrecido por: Escuela de Ingeniería de Sistemas y
Computación
2. OBJETIVOS
2.1 General
Capacitar al estudiante en la solución de problemasmediante su Modelación por el enfoque de objetos, el desarrollo de métodos con algoritmos estructurados y la programación en el computador mediante un lenguaje orientado a objetos.
2.2 EspecíficosIdentificar y caracterizar objetos del mundo real, representarlos, relacionarlos y establecer su organización en jerarquías de clases.
Definir y caracterizar los elementos del denominado paradigmaorientado a objetos.
Modelar el dominio de un problema en termino de sus objetos.
Formular y aplicar una metodología para la solución de problemas en el computador.
Definir, caracterizar yaplicar elementos de enfoque de objetos, a fin de presentar la solución a problemas en términos de objetos.
Desarrollar algoritmos mediante el uso de las estructuras de secuencia, selección, ciclospara ser incorporados como métodos a las soluciones de problemas basados en objetos.
Caracterizar el Lenguaje Java, en términos de sus componentes, aplicaciones y Applets, clases y librerías,tipos de datos e instrucciones de control de flujo, así como familiarizarse con su entorno de desarrollo.
Identificar los objetos o clases requeridas para la solución a un problema, y la elaboracióndel respectivo diagrama de clases.
Desarrollar programas Java para la solución de problemas, cubriendo las diferentes faces de su elaboración, desde su edición, compilación, depuración, su...
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