Algoritmo pacman
1. Es necesario tener scratch en el computador
2. Para este caso el juego es el popular PACMAN así que se descarga el escenario o se crea uno en paint, en la partederecha del programa se ofrece la opción pintar objeto o importar objeto.
3. Se dibuja el primer pacman y en la parte superior izquierda se insertan las siguientes opciones:
-control: al presionar-movimiento: ir a X -70 Y -95
-movimiento: apuntar dirección 90
-control: por siempre
-control: si
-sensores: color rojo tocando negro
-movimiento: mover 3 pasos
-control: si
-sensores: teclaflecha arriba presionada
-movimiento: apuntar dirección 0
-control: si
-sensores: tecla flecha abajo presionada
-movimiento: apuntar dirección 180
-control: si
-sensores: tecla flecha derechapresionada
-movimiento: apuntar en dirección 90
-control: si
-sensores: tecla flecha izquierda presionada
-movimiento: apuntar en dirección -90
-control: si
-sensores: tocando izquierda
-movimiento:ir a X 53 Y 10
-movimiento: apuntar en dirección 90
-control: si
-operadores: variable: score = 11600
-control: enviar a todos fin
-control: si
-sensores: tocando fantasmas
-variables: cambiarvidas por -1
-control: esperar 2 segundos
4. Se crea el primer objeto, en este caso escribimos ciberbullying y se insertan las siguientes opciones:
-control: al presionar
-apariencia:mostrar
-variables: fijar score a 0
-control: por siempre
-control: si
-sensores: tocando pacman
-apariencia: esconder
-variables: cambiar score por 1000
5. Se crea el segundo objeto, en este casoescribimos mintic y se insertan las siguientes opciones:
-control: al presionar
-apariencia: mostrar
-variables: fijar score a 0
-control: por siempre
-control: si
-sensores:tocando pacman
-apariencia: esconder
-variables: cambiar score por 2000
6. Se crea el tercer objeto, en este caso escribimos delitos y se insertan las siguientes opciones:
-control: al...
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