Algoritmos lógica y programación

Páginas: 5 (1077 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2011
Prof. Miguel Angel Gavidia
Fecha. Noviembre 2010 – Marzo 2011
Lenguaje de programación III. Java

Contenido Programático y Plan de Evaluación.

Fundamentación:
El curso permitirá al alumno adquirir los modernos conocimientos de la programación orientada a objetos (P.O.O) y sus aplicaciones a temas windows y web, a manejar con habilidad la estructura de programación del lenguaje java yotros entornos muy difundidos de desarrollo de aplicaciones.

Objetivo general:
Crear aplicaciones en tecnología java

Contenido del lenguaje java

Unidad 1: fundamentos de la programación java

Objetivos específicos de la unidad 1
1. Conocer el entorno de aplicación en la tecnología java
2. Conocer la estructura de un programa en java
3. Compilar y ejecutar un programa en java4. Identificar los tipos de datos numerico y carácter en lenguaje java
5. Utilizar expresiones numericas y de tipo carácter en lenguaje java
6. Aplicar la estructura secuencias y condicional en programas aplicando el lenguaje Java

Unidad 1: Programación Básica en Java

Contenido de la unidad 1
1. Introducción. Origen del lenguaje java. Fundamentos de la tecnologia java
2.Estructura del entorno de programación en el ambiente java
3. Estructura básica del lenguaje java. Componentes de una aplicación
Estructura de un programa en java . Identificadores y palabras reservadas
Tipos de datos. Variables. Constantes. Operadores
Estructuras de control de flujo. Decisiones. Tipos de datos
Manejo de operadores y strings en java.Conversión de tipos de datos
4. Depuración de un programa en java. Errores en tiempo de ejecución
Errores lógicos, depuración. Uso de instrucciones condicionales
5. Alcance de las variables

Unidad 2: Tipos de Datos Estructurados en el Lenguaje Java

Contenido de la unidad 2
1. Introducción a los tipos estructurados de Datos en Java
2. Estructuras de control repetitivas: While,For, Repeat
3. Variables de control de ciclo
4. Arreglos (vectores o matrices)
5. Vectores de una dimensión
6. Vectores de Dos Dimensiones
7. Procedimientos y Funciones
8. Paso de Parámetros
9. Uso de Métodos.
10.
Unidad 3: Programación Orientada a Objetos

Objetivos específicos de la unidad 3
1. Conocer la programación orientada a objeto (poo)
2. Conocerla estructura de un programa orientado a objeto
3. Definir los conceptos en poo
4. Declarar clases y métodos
5. Construir un objeto usando la clausula new
6. Describir como se inicializan variables de instancia

contenido de la unidad 3
1. introducción a Programación Orientada a Objetos
2. Fundamentos de la programación orientada a objeto: clase, método, objeto,instancia,
3. Concepto y aplicación de un objeto
4. Concepto y aplicación de una clase
5. Modificadores de acceso
6. Constructores de una clase
7. Ciclo de vida de un objeto: la persistencia de los objetos, la transmisión de objetos, comunicación entre objetos, el concepto de mensaje.
8. Las clases. encapsulación. Clases orientación a objetos y codificación en javaDeclaración, creación y eliminación de un objeto. Acceso a datos y utilización de métodos. Constructores. Tipo Static. Final

Unidad 4: Herencia y Polimorfismo

Objetivos específicos de la unidad 4
1. Describir cómo crear jerarquías de herencia
2. Definir y explicar como se implementa una interfase en java
3. Describir cómo se realiza el manejo de la memoria en java

Contenido de launidad 3
1. Introducción al uso de herencia en java
2. Fundamentos del uso de la herencia en la programación orientada a objeto:
3. Manejo de la memoria en java
4. Sintaxis para declarar clases usando herencia en java
5. Herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces y paquetes

Unidad 5: Manejo de Excepciones

Objetivos específicos de la unidad 5
1. Conocer la...
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