algoritmos
1. Presentación de Microsoft Visual C# y Visual Studio .NET
2. Entender el lenguaje C#
3. Creación de componentes
4. Aplicaciones de Windows
5. Administración de datos
6. Aplicaciones Web
REDES DE ÁREA LOCAL
-Comunicaciones locales y remotas. -Tipos de comunicaciones. -Modos de transmisiones. -Los medios de comunicación. -Cableadoestructurado. -Creación de cables. -Conceptos sobre TCP/IP. Copias de seguridad (Estrategias). -Duplicación de datos (RAID). -Virus informáticos.
ADMINISTRACION DE REDES EN WINDOWS.
-Administración de Windows 9x. -Instalación y configuración de red. -Instalación de un MODEM. -Gestión de los recursos de la red. -Contraseñas en Windows 9x. -Perfiles de usuarios en Windows 9x. -Administrador de impresión.ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN WINDOWS 2000 SERVER
-Instalación de Windows 2000 Server. -Administrador de usuarios. -Administrador de grupos. -Administrador de discos. -Seguridad en Windows NT. -Arquitectura de la red Windows. -Gestión de impresión. -Administración de srvidores. -Opciones de instalación. -Directorio activo. -Configuración del Hardware. -Tolerancia a fallos (Sistemas RAID). -Registrode configuración (REGEDIT32). -Duplicado de directorios. -Rendimiento del sistema. -Conceptos sobre TCP/IP. Servicio de acceso remoto (RAS). Terminal Server. -Internet information Server (IIS)
INTERNET
-Servicios en Internet y conexión. -Conexión e instalación MODEMS. -Configuración del Navegador. -Búsquedas avanzadas en Internet. -Configuración del correo electrónico y news. -Ftp transparenciade ficheros e Irc (chat).
MONTAJE Y REPARACIÓN DE EQUIPOS INFORMÁTICOS
-Estructura general del PC. -Placas base. -Chipset. Puertos. Controladoras. -Microprocesadores. Memorias. -Discos duros y disqueteras. -Unidades CD y DVD. -Tarjetas gráficas. Monitores. -Teclados y ratones. -Tarjetas de sonido -Impresoras. Escáneres. -Modems. Dispositivos de red. Seguridad. -Estructura de un portátil.-Montaje de un Pc con varias alternativas. -Instalación de sistemas. -Programas de diagnóstico. -Dispositivos inhalámbricos...
JavaScript
Con el curso de lenguaje JavaScript tendremos una suave y agradable introducción en el mundo de la programación permitiéndonos dotar a nuestra página web de contenido dinámico.
Aprendiendo JavaScript daremos un paso más creando nuestras interacciones con elusuario, comportamientos dinámicos, validaciones complejas de formularios, cargas de datos externas, eventos de ratón, secciones y menús desplegables, etc
Conociendo el lenguaje tendremos mucha más libertad a la hora de aplicar de interacción a nuestras páginas haciéndolas más profesionales y dotándolas de más ‘vida’ a nuestro antojo.
Temario del curso:
1. Elementos básicos de un programa deC++
2. Operadores y expresiones
3. Estructuras de control
4. Arrays y cadenas
5. Punteros
6. Funciones
7. Estructuras, uniones y enumeraciones
8. Tipos de datos y operadores avanzados
9. Conceptos de la POO, las clases y los objetos
10. Sobrecarga de operadores
11. El sistema de E/S de C++
12. Herencia y funciones virtuales
13. Las plantillas (templates) y el tratamientode excepciones
ACTIONSCRIPT 3.0
Introducción a ActionScript 3.0
El lenguaje ActionScript y su sintaxis
Programación orientada a objetos con ActionScript
Utilización de fechas y horas
Utilización de cadenas
Utilización de matrices
Gestión de errores
Utilización de XML
Objetos XML y Objetos XMLList
Lectura de documentos XML externos
Utilización de clips de película
Creación deobjetos MovieClip con ActionScript
Gestión de eventos
Fundamentos de la gestión de eventos
Dif. entre la gestión de eventos en AS3.0 y ...
Fundamentos de la programación de la visualización
El flujo del evento
Objetos de evento
Programación de la visualización
Clases principales de visualización
Carga dinámica de contenido de visualización
Utilización de objetos de visualización ...
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