Algoritmos

Páginas: 6 (1401 palabras) Publicado: 8 de febrero de 2012
Practicas    Diseño Estructurado de Algoritmos 
          Unidad  Nombre de la practica  Practica    Duración  2  Objetivo  Que es una Clase  Introducción 2 1 hora  

Java es un lenguaje de desarrollo de propósito general, y como tal es válido para realizar todo tipo de  aplicaciones profesionales 

Objetivo 
El alumno conocera la estructura básica de una clase en modo consola.Fundamento 
En  Java,  prácticamente  todo  son  clases  (objetos).  El  lenguaje  obliga  a  la programación  orientada  a  objetos y no permite la posibilidad  de programar mediante ninguna otra técnica  que no sea ésta. Por  esta razón, un programa estará formado por uno o varios ficheros fuente y en cada uno de ellos habrá  definida una o varias clases.    En un fichero fuente puede declararse una o más clases y tendrá un aspecto similar a este class Clase1 {  …  }  class Clase2 {  …  }  …  class ClaseN {  …  }    Una  clase  está  formada  por  una  parte  correspondiente  a  la  declaración,  y  otra  correspondiente  al  cuerpo de la misma:     Declaración de clase {  Cuerpo de clase  }    En  la  plantilla  anterior  se  ha  simplificado  el  aspecto  de  la Declaración  de  clase,  pero  sí  que  puede  asegurarse que la misma contendrá, como mínimo, la palabra reservada class y el nombre que recibe la  clase.     El cuerpo de las clases comienza con una llave abierta({) y termina con una llave cerrada (}).  Dentro del cuerpo de la clase se declaran los atributos y los métodos de la clase.  Para que un  programa se pueda ejecutar, debe contener una clase que tenga un método main con  la  siguiente declaración:    public static void main( String argumentos [] )                 

he  aqui  una  clase  llamada  recordando  que  el  nombre  de  la  clase  será  el  nombre  del  archivo  java  por  ejemple el siguiente programa se llama pract_2_1.java    public class pract_2_1 {          public static void main (String[] args){     System.out.println("hola mi nombre es Eduardo Alvarez ");      }  }    vamos a analizar la  estructura que debería tener el típico programa con el que se empieza en cualquier  lenguaje  de  programación  y  que  proporciona  una  primera  visión  de  la  sintaxis  del  lenguaje  y  que  comienza a transmitir una serie desentimientos de aceptación o de rechazo en el programador.   El  programa simplemente  mostrará  en  pantalla  el  mensaje  “hola,  mi  nombre  es  Eduardo  Alvarez”  y  terminará.  Este  ejemplo  habrá  que  crearlo  mediante  un  editor  cualquiera  y  guardar  el  fichero  con  el  nombre  pract_2_1.java  (ATENCIÓN:  Es  importante  que  tenga  el  mismo  nombre  que  la  clase  “Hola”,  distinguiendo entre mayúsculas y minúsculas)    El  lenguaje  Java,  al  igual que  C,  distingue  entre  mayúsculas  y  minúsculas,  por  lo  que  es  importante  transcribirlo literalmente. También hay que comentar que en el nombre del fichero fuente también se  hace  distinción  entre  mayúsculas  y  minúsculas  a  la  hora  de  compilarlo,  aunque  el  sistema  operativo  empleado no haga esta distinción. La extensión del mismo debe ser .java   Explicación del programa pract_2_1.java  línea a línea: 

 
Este  simple  programa,  a  pesar  de  no  ser  muy  extenso,  contiene  muchos  de  los  conceptos  de  la  programación orientada a objetos en Java.     No se pretende que, a partir del mismo, se aprendan y comprendan la totalidad de los aspectos de la POO y la sintaxis del Java, pero sí que puede afirmarse que una vez comprendida y asimilada su filosofía,  se estará en un punto bastante cercano a los conocimientos básicos necesarios para entenderlos.  La primera línea del programa declara una clase llamada  pract_2_1, que es descendiente, al no indicar  nosotros que herede de otra clase, de la clase Object.     Entre las llaves de la clase pract_2_1, se declaran los atributos y los métodos de la clase.  ...
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