Algoritmos
Unidad Nombre de la practica Practica Duración 2 Objetivo Que es una Clase Introducción 2 1 hora
Java es un lenguaje de desarrollo de propósito general, y como tal es válido para realizar todo tipo de aplicaciones profesionales
Objetivo
El alumno conocera la estructura básica de una clase en modo consola.Fundamento
En Java, prácticamente todo son clases (objetos). El lenguaje obliga a la programación orientada a objetos y no permite la posibilidad de programar mediante ninguna otra técnica que no sea ésta. Por esta razón, un programa estará formado por uno o varios ficheros fuente y en cada uno de ellos habrá definida una o varias clases. En un fichero fuente puede declararse una o más clases y tendrá un aspecto similar a este class Clase1 { … } class Clase2 { … } … class ClaseN { … } Una clase está formada por una parte correspondiente a la declaración, y otra correspondiente al cuerpo de la misma: Declaración de clase { Cuerpo de clase } En la plantilla anterior se ha simplificado el aspecto de la Declaración de clase, pero sí que puede asegurarse que la misma contendrá, como mínimo, la palabra reservada class y el nombre que recibe la clase. El cuerpo de las clases comienza con una llave abierta({) y termina con una llave cerrada (}). Dentro del cuerpo de la clase se declaran los atributos y los métodos de la clase. Para que un programa se pueda ejecutar, debe contener una clase que tenga un método main con la siguiente declaración: public static void main( String argumentos [] )
he aqui una clase llamada recordando que el nombre de la clase será el nombre del archivo java por ejemple el siguiente programa se llama pract_2_1.java public class pract_2_1 { public static void main (String[] args){ System.out.println("hola mi nombre es Eduardo Alvarez "); } } vamos a analizar la estructura que debería tener el típico programa con el que se empieza en cualquier lenguaje de programación y que proporciona una primera visión de la sintaxis del lenguaje y que comienza a transmitir una serie desentimientos de aceptación o de rechazo en el programador. El programa simplemente mostrará en pantalla el mensaje “hola, mi nombre es Eduardo Alvarez” y terminará. Este ejemplo habrá que crearlo mediante un editor cualquiera y guardar el fichero con el nombre pract_2_1.java (ATENCIÓN: Es importante que tenga el mismo nombre que la clase “Hola”, distinguiendo entre mayúsculas y minúsculas) El lenguaje Java, al igual que C, distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo que es importante transcribirlo literalmente. También hay que comentar que en el nombre del fichero fuente también se hace distinción entre mayúsculas y minúsculas a la hora de compilarlo, aunque el sistema operativo empleado no haga esta distinción. La extensión del mismo debe ser .java Explicación del programa pract_2_1.java línea a línea:
Este simple programa, a pesar de no ser muy extenso, contiene muchos de los conceptos de la programación orientada a objetos en Java. No se pretende que, a partir del mismo, se aprendan y comprendan la totalidad de los aspectos de la POO y la sintaxis del Java, pero sí que puede afirmarse que una vez comprendida y asimilada su filosofía, se estará en un punto bastante cercano a los conocimientos básicos necesarios para entenderlos. La primera línea del programa declara una clase llamada pract_2_1, que es descendiente, al no indicar nosotros que herede de otra clase, de la clase Object. Entre las llaves de la clase pract_2_1, se declaran los atributos y los métodos de la clase. ...
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