Algoritmos
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UNIDAD 1 Introducción a la computación y hoja de cálculo
En este trabajo mostraremos el propósito del manual que es convertirse en su mejor herramienta de apoyo para el aprendizaje. En un lenguaje sencillo y ameno, con ilustraciones y ejemplos para reafirmar el conocimiento, que lepermita, combinado esto con la accesoria especializada del docente, aprovechar al máximo el tiempo de clase en salón.
Afortunadamente, la tecnología ha desarrollado la computadora, instrumento que permite cubrir todas las necesidades, el cual es un dispositivo utilizado en la informática como receptor, organizador, procesador y generador de datos.
Dentro de los programas de cómputo existenprogramas de sistemas que a su vez sirven para la creación de otros programas. Los lenguajes de programación son sistemas que va desde los más sencillos como BASIC, COBOL y FORTRAN, hasta los mas complejos como Visual C++, Visual Basic y Delphi entre otros.
1.1 Introducción a la computación
Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayoría parte delos aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, etc.)
Las primeras máquinas de cálculo fueron los ábacos. Luego los científicos estaban interesados en crear una maquina calculadora que pudieran realizar cálculos matemáticos.
1.1 Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —delinglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).2
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo deherramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse porotro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplosde esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores4 se rediseñó a fin de llevarla alos hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.5 (Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters7 por su capacidad para la Edición de vídeoen entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico, un diseño común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es...
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