ama de casa
Anotación: Un rompehielos es algo que se necesita al dar inicio a una actividad como un campamento, taller o cualquier clase de entrenamiento. Éste te ayuda a enfocar la atención de los Niños o adolescentes en dejarse guiar en el proceso. Si deseas, puedes cambiar las órdenes que se tienen que cumplir, esto es sólo un ejemplo.
Nombre: Limpiando el ArcaMaterial: palillos de dientes.
Primero se divide el grupo en números del 1 al 4 (O los que sean necesarios, para formar equipos dependiendo de los niños que tengas), luego que se reúnan los 1 con los 1, y los 3 con los 3, etc.
Se les asigna un líder de equipo con elcual escogen el nombre de un animal con su sonido respectivo.
Haz que todos los grupos escuchen el sonido de los demás grupos, luego esparce o tira los palillos por todo el salón.
Luego diles que tienen que buscarlos pero la única manera de recogerlos es haciendo como su animal, sea un perro, un elefante pero que el único que puede levantarlos del suelo o donde se encuentre es el líder, yellos deben llamar al líder a la zona donde están los palillos, con su sonido seleccionado.
Al final el equipo que más colecta, gana.
Nota: cada cual depende de la creatividad podría como director de la dinámica llamarse Noé. Y cada líder asignado representaría a los hijos o esposa, etc. en búsqueda del los palillos para entregarlos a Noé. Dales unos cinco minutos y esparce bien los palillos.Nombre: el paso de la semilla
Los miembros tratarán de pasar una semilla grande u otro objeto similar, de uno a otro usando sólo sus axilas. Una variante puede ser una carrera de relevos en la que los niños lleven algún objeto (Puede ser un huevo) en la axila por una ruta fijada. El equipo que termine primero gana (puede ser un globo lleno de agua).
Nombre: Oso
Material: El terreno debeser plano y que haya pasto, ¡esto no puede faltar!
La dinámica consiste en hacer un círculo con todos los pre-juveniles que van a participar, todos deben entrelazar los brazos fuertemente para que el círculo quede bien cerrado. El líder que dirige el juego deberá pararse en medio del círculo para darles las instrucciones.
Las instrucciones serán que: a cada uno se le dirá el nombre de unanimal, el cual no deberán revelar a los demás.
Para mostrarle a los demás compañeros que les tienes confianza, cuando todos estén listos, el director de juego dirá el nombre de un animal y la persona con ese nombre deberá dejarse caer al suelo y los dos compañeros que tiene a los lados deberán sostenerlo y no permitir que caiga hasta el suelo.
La gracia de la dinámica es que primero lesdirás el nombre de elefante, al segundo canguro, al tercero oso, al cuarto oso y a todos los demás "oso".
Cuando inicies la dinámica, empezarás por quienes les dijiste un nombre diferente (elefante o canguro, o el que tú hayas querido poner), después dirás "oso" y verás cómo todo el grupo cae al suelo (por eso el énfasis que tiene que ser grama, para evitar los golpes).
Te darás cuentacomo todos reaccionarán con asombro y risas tirados en el suelo y ayudando unos a otros a levantarse..!!
Nota: Dependiendo de la creatividad del líder puede cambiar el nombre de la dinámica o de la categoría pueden ser frutas o cualquier otro objeto, al igual si se puede, relacionarse con el tema tratado.
Nombre: La Telaraña
Material: Antes que nada consigan una bolita de lana o estambre.
Que el líder tome la bolita de lana, y la sujete de la punta; diga su nombre, dónde vive, qué hace y qué le gusta. Terminado esto, lanza la bolita de lana a cualquier otro participante sin soltar el extremo que tiene en su mano.
El que recibe la bola, debe decir la misma información del participante anterior y agregar la propia. Lo bueno de este jueguito es que no tiene límite de jugadores...
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