Ambiente Gr Fico De Robot Karel
Es el primer paso para elaborar un programa en donde el robot
karel lleva a cabo sus tareas programadas. El mundo de Karel se
encuentra dividido en calles & avenidas, además depequeños
cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de
Karel.
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Trompos o zumbadores : están representados por números
arábigos del 1 al 9999999 que pueden ser colocados encualquier
esquina al configurar su mundo inicial y son elementos que robot
karel utiliza para realizar algunas tareas.
Mochila: es un accesorio para realizar ciertas tareas especificas
en conjunto con loszumbadores, registra los zumbadores que
contiene la mochila, puede iniciar con cero o mas trompos
dependiendo de la tarea que vaya a realizar.
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1.3 Botones de mayor uso de la sección o pestañas“mundo”
Nuevo: Cuando se inicia el programa jkarel robot aparece un mundo
nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiere
uno nuevo para iniciar otro mundo dolo hay que darle clic albotón
nuevo.
Abrir: se utiliza para abrir un mundo de karel que se encuentra en una
unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón abrir,
aparecerá la siguiente ventana.
Guardar: se utiliza paragrabar los cambios realizados en el mundo karel
en forma directa, es decir no envía ningún mensaje de confirmación o de
cambio de nombre.
Guardar como: se utiliza para grabar por primera vez el mundode karel.
Imprimir: este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa
2.1 Sección programa
Después de crear el mundo del robot karel activa la sección o
pestaña programa, es aquí dondeescribirás, las instrucciones que
se ejecutan paso a paso recuerda que se puede escribir en dos
tipos de lenguaje pascal y java.
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2.2 Descripción de pasos para
elaborar una programa
Paso 1
Nuevo: se daclic nuevo para iniciar un nuevo programa
En el área de escritura del programa aparecerá un esqueleto en donde se
observara el inicio y el fin del programa y en el espacio en donde esta y coma...
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