Ambiente Grafico De Robot Karel
robot karel
Mariana Martínez Benavides
Matricula:1635538
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INTRODUCCION
• En esta primera parte pretendemos introducir varios
conceptos básicos de programación.
• Trataremos debrindar la posibilidad de adquirir los
principios de un lenguaje de
• programación estructurado, tales como la creación de
procedimientos, condicionales,
• iteraciones, etc.
1 Objetos en El mundode Karel
• Karel el Robot es un programa que simula un mundo
virtual de un robot donde el objetivo
• es la resolución de problemas de carácter logístico. El
robot se llama Karel y lo podemos
•controlar por medio de un algoritmo que primero se
diseña y después se captura como
• instrucciones reconocidas por el programa para llegar a
la resolución del problema en
• cuestión
2 Componentesde
Karel
• El estado inicial de Karel en el mundo es el origen, que es la esquina
inferior izquierda con
• orientación hacia el norte. Es un robot que cuenta con tres censores que
detectan muros
•enfrente de ellos, los muros son impenetrables y los censores están
colocados uno al
• costado izquierdo de Karel, otro enfrente de Karel y el tercero en el
costado derecho de
• Karel.
• Kareltiene un brazo mecánico que recoge zumbadores colocados en
las esquinas de su
• mundo y coloca en la mochila. El brazo también puede tomar
zumbadores de la mochila y
• colocarlos en cualquier esquinade su mundo.
3 Descripción del mundo
de Karel
• El mundo de Karel también se complementa con otros
objetos que llevan por nombre
• zumbadores, estos zumbadores se representan por numerocolocados en las esquinas del
• mundo de Karel, cada esquina puede contener 0, 1, 2, ...,
99, 100,... o infinito número de
• zumbadores que pueden ser recogidos o colocados por
Karel en la ejecución delalgoritmo.
• Estos elementos permiten diseñar una representación
grafica de una situación en particular
• que presenta una problemática y de la cual tenemos que
enseñarle a Karel a resolver....
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