American Mcgee´s Alice

Páginas: 5 (1230 palabras) Publicado: 1 de noviembre de 2013
Basado en un cuento para niños...

Los programadores de Rogue Entertaiments, de la mano de Electronic Arts, nos adentran en un mundo delirante y psicodélico de colores y asimetrías basado en los entornos y personajes que Lewis Carrol creó para su famoso cuento “Alicia en El País de las Maravillas”. Encarnamos a Alice en un juego 3D en tercera persona con el motor gráfico retocado y mejoradodel Quake III Arena. La cosa promete, ¿verdad?, pues pasemos a ver de que va esto.


La historia

Tras sus dos primeras aventuras en “Alicia en El País de las Maravillas” y “A través del espejo” por todos conocidas, los padres de Alice mueren en un fatal incendio. Este desafortunado incidente provoca que Alice pierda la cabeza y sea internada durante varios años en el Hospital Psiquiátrico deRutledge donde crece y se hace mayor. Al cabo del tiempo, mientras Alice descansa en su cama del hospital, recibe mentalmente una misteriosa llamada que la induce a regresar al país de las Maravillas, y sin saber muy bien exactamente cómo, eso es justo lo que sucede; pero el entorno idílico que ella dejó atrás la última vez que estuvo allí ha cambiado drásticamente. El ambiente es infernal yopresivo y todo está podrido y marchito por culpa de la tiranía de la Reina de Corazones.


El objetivo

Nuestra misión consistirá en hacer que el País de las Maravillas vuelva a ser lo que era, enfrentándonos a los personajes de los cuentos de Carrol aunque eso sí, bastante “distorsionados”, como el Sombrerero Loco, los Guardias Naipes, Duendes de Fuego y un largo etcétera. Contaremos para ellocon la ayuda de varios personajes, como el enigmático Gato Cheshire o el famoso Conejo Blanco.


Un juego para adultos

Con esta descripción, quizá parezca que estamos hablando de un juego para niños pequeños, pero cambiaremos radicalmente de opinión cuando veamos como Alice utiliza los “juguetitos” que se va encontrando. En primer lugar, nos encontraremos con un cuchillito al más puroestilo Norman Bates (el de Psicosis) con el que nuestra inocente protagonista acuchillará e incluso decapitará a sus enemigos, resulta cuanto menos gracioso ver como el delantal del vestidito de Alice se va manchando de sangre a medida que acaba con sus enemigos...;-).

Cuando adquiramos un poco de soltura con el cuchillo, cogeremos un juego de naipes ideal para ataques aéreos, los cuales se clavanen sus objetivos, después descubriremos una nueva función para los mazos de crocket, Alice los utilizará para reventar a porrazos a sus enemigos y para golpear bolas de crocket que perseguirán al pobre desafortunado que haya sido fijado por el punto de mira. La caja sorpresa reventará cuando alcance a sus enemigos o soltará descargas eléctricas a todo el que esté alrededor de Alice... y asíhasta 9 armas que nos facilitarán bastante las cosas a medida que avancemos en la historia.


La fuerza de la locura

Para utilizar sus ataques “mágicos”, Alice dispondrá de una cierta “fuerza de voluntad” que se irá gastando a medida que disparemos. El nivel de salud estará representado por una barra de “salud mental”. Cuando matemos a un enemigo, podremos reponer ambos (salud y voluntad)recogiendo los iconos de Meta-Esencia que nos dejan. Cada arma contará con dos tipos de ataque, uno con cada botón del ratón, algunos de los cuales gastarán voluntad y otros no, es importante que guardemos la “fuerza de voluntad” para cuando realmente la necesitemos.

Para avanzar de un lugar a otro, no bastará con ir matando a diestro y siniestro a todo el que se ponga por delante, tambiéntendremos que resolver enrevesados, psicodélicos e intrincados enigmas y acertijos que nos complicarán la vida.


Gráficos

Como ya comenté en la introducción, el motor gráfico que mueve este mundo paranoico es, ni más ni menos que el engine del Quake III, por lo que hay que destacar la increíble calidad de los entornos y la gran suavidad de movimiento, con unas resoluciones de hasta 1600 x 1200 y...
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