Amnesia

Páginas: 32 (7776 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2012
www.guias-kpiqa.blogspot.com Configuración: Aventura en primera persona que se maneja con el ratón y el teclado. Con el ratón tendrás un ángulo de visión de 365º y para avanzar debes usar las teclas: [W] Adelante, [S] Atrás, [A] Izquierda y [D] Derecha y junto con la tecla [ALT] podrás ir más deprisa. Para agacharte pulsa la tecla [Control] y para saltar la tecla [Espacio] El inventario puedesabrirlo y cerrarlo con la tecla [TAB] Mantén pulsado el [botón izquierdo] del ratón para coger objetos, abrir y cerrar puertas, etc. Para lanzarlos pulsa el [botón derecho] y [R] para girarlos Para leer el diario pulsa la tecla [J] y para ver tus recuerdos la tecla [M] también puedes consultar el último texto leído, pulsando la tecla [N] El inventario es conveniente que lo examines a menudo, paracontrolar tu salud tanto física (Corazón) como mental (Cerebro) Debes de tener en cuenta que para mantenerte de una manera equilibrada, debes aprovechar los rayos de luz para no agobiarte ante la oscuridad que será casi permanente. Por eso es importante que uses alguna lámpara que te permita ver en momentos concretos, pero el problema es que para que no se te apague necesitarás frascos de aceite.Para utilizarla pulsa la tecla [F] pero cuidado porque eso también puede delatarte. “No intentes luchar porque no te servirá de nada, utiliza la astucia, escóndete donde puedas para que no te descubran y prepárate a sentir verdadero miedo, en definitiva, intenta “sobrevivir”.

El Despertar
Nada más despertarte en el castillo, el objetivo es seguir el rastro del líquido derramado por el suelo yencontrar su origen. Gira a la derecha pasa por la arcada y avanza siguiendo el rastro por el pasillo. Continúa y en la siguiente sala una puerta se abrirá a causa del viento, pasa por ella y en este cuarto, coge de la mesa un yesquero (los necesitarás para encender antorchas y velas) Sal y abre los dos armarios que hay para coger dos yesqueros más. Empuja la puerta del fondo, sube la escalera ycontinúa el rastro del líquido. En el salón siguiente, entra en el primer cuarto de la derecha y coge de la estantería del fondo un yesquero, sal entra ahora en el

cuarto de los cuadros, pero cuidado porque pronto se oscurecerá, sal, baja por la escalera y abre la puerta para entrar en los archivos antiguos.

Archivos antiguos
Continúa por el pasillo, pero ojo, porque los sobresaltos puedenperturbarte y al principio te ocasionarán un leve dolor de cabeza. Entra en el cuarto cuya puerta acaba de abrirse, coge de la estantería dos yesqueros y regresa al pasillo. Continúa, entra por el primer cuarto a la izquierda, al fondo, abre el baúl coge un yesquero y del suelo la lámpara que te será muy útil. “Cuidado, porque tu cabeza estará a punto de explotar”. Pasa al cuarto de al lado, abre lapuerta y en este salón coge del armario un yesquero y abre la puerta para entrar en el cuarto de al lado. Parece que el rastro lleva hasta la mesa. Coge el frasco de aceite (necesarios para iluminar la lámpara) y lee la carta de Daniel dirigida a sí mismo. Ahora en la pared de la izquierda verás una palanca, bájala y descubrirás la puerta secreta tras una de las estanterías (siempre que resuelvaso descubras una situación comprometida, conseguirás recuperar parte de tu salud mental) Entra por el hueco y abre la puerta que te lleva al vestíbulo.

Vestíbulo
Sube la escalera, avanza por esta gran sala y escucha el recuerdo. “Tienes que encontrar la entrada a la Refinería”. Hay dos arcos una al frente y otra a la izquierda, también una escalera a la derecha y otra que lleva a la plantasuperior. Ve por el arco de la izquierda, abre el baúl, coge un yesquero, un frasco de aceite y continúa por el pasillo. A la izquierda en el suelo tras las cajas, coge un frasco de aceite, después pulsa sobre la puerta del fondo y quedará impregnado por una especie de tejido orgánico que no podrás romper, así que regresa al vestíbulo. Baja la escalera que hay al otro lado, abre la puerta pero no...
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