Análisis De Mass Effect 2

Páginas: 6 (1475 palabras) Publicado: 2 de julio de 2012
Mass Effect 2: Una Inmersión Perfecta
Cuando Mass Effect 2 salió para el Xbox 360 y la computadora el 26 de enero de 2010, obtuvo calificaciones perfectas de críticos así como elogio por ser uno de los juegos más innovadores e increíbles que ha existido. Es un RPG de acción intenso, emocionante y lleno de detalles, que sigue las aventuras del Comandante Shepard al viajar por la galaxiabuscando a reclutas para tratar de parar a los Reapers, una raza alienígena resuelta en destruir la galaxia. Lo que hace crea interés el análisis de Mass Effect 2, no es por la diversión que provee, sino porque ejecuta sumamente bien las áreas de inmersión y juego que otros no se preocupan o fallan completamente. Son estos detalles que hacen que un juego merezca la pena investigar, porque es casiperfecto, sin un detalle sobresaliendo arriba de los demás. Lo que más interesa es el diálogo, las mecánicas del juego y su diseño de niveles. Otras áreas son importantes, pero son estas tres que más inmergen al jugador y hace que el mundo de Mass Effect sea una increíble experiencia para jugar.
Desde el inicio de la era moderna de video-juegos, compañías han empezado a incluir decisiones dediálogo y voces para involucrar al jugador y darle un toque cinematográfico. Mass Effect 2 hace esto al tratar de ser fiel a conversaciones reales, con el diálogo y habla de los personajes que es interesante e importante para la historia. Esto hace que se sienta menos artificial, además de que las voces dan sentimiento y fluctuación a las palabras. Estas en turno deben ser enigmáticas, si no eljugador se aburriría con muchas escenas de diálogo, algo que podría pasar muy fácilmente. Esto no únicamente lo hace más real, sino que también enseña la historia, no la cuenta.
Un ejemplo de este tipo de conversación en Mass Effect 2, es cuando el personaje se le da la opción de ayudar a Miranda, una operativa de Cerberus para ayudar a su hermana escapar de su padre. El discurso que da Miranda aShepard es intenso, directo y fluido lo que acentúa sus emociones. El diálogo hace milagros al ilustrar el pasado de Miranda así como su personalidad, y aunque la conversación es corta si no se hacen preguntas, inmerse al jugador en sus sentimientos al ver como ella describa la urgencia para proteger a alguien que no conoce, pero ama. Aún ella no entiende la magnitud de sus sentimientos, y se creauna empatía entre el jugador y el personaje. Esto es lo que el diálogo debe de hacer.
Otro ejemplo es cuando Shepard se encuentra a Ashley Williams, un personaje del juego original. De nuevo el diálogo inmerge al crear un sensación de aprehensión cuando Ashley confronta a Shepard sobre su trabajo con Cerberus, que opera afuera de la ley. El jugador es presentado con diferentes opciones deconversación al tratar de convencer a Ashley para que trabaje con él aunque, así como la vida real, los principios de uno influyen y al final ella rechaza la oferta, aun cuando ella moriría por él. Su lealtad hacia la Alianza humana es inquebrantable y todo esto se demuestra en la conversación que tiene con Shepard, mostrando que tan poderoso un diálogo puede ser si se hace correctamente. Peroesto carece de importancia si la mecánica del juego no funciona bien.
En Mass Effect 2, las mecánicas del juego hacen mucho para inmergir al jugador y hacerlo olvidar el matiz de jugar. Los controles para un videojuego deben de ser claros y cómodos: fáciles de aprender, difíciles de perfeccionar. Un jugador debe de controlar a su personaje sin dificultad, para poder enfocarse en otras partes deljuego. Mass Effect 2 logra esto, usando el mismo diseño de controles que en juegos pasados para ayudar a jugadores aprender rápidamente, así como creando un interface simple para equipar.
Los movimientos del Comandante Shepard y los comandos que da a sus compañeros deben de ser fáciles de implementar, pues esto puede disminuir la rapidez del juego lo cual puede aburrir a uno hasta volverlo...
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